话说CString这个东西困扰了很多年轻人,因为它会引起诡异的编译错误,今天跟着我一起来深入ATL、WTL头文件,来把这个东西搞个清清楚楚。
【涉及到头文件】
ATL : atlstr.h, atlsimpstr.h
MFC : cstringt.h、afxstr.h
WTL : atlmisc.h
ATL和MFC有关剪不断理还乱的关系,为了更容易分析,我们先要理清这四个
由于特殊需要,客户端软件用BCB6.0做起来方便点。过程需要调用一个C#写的WebService。这里记录下试验过程供大家参考指教。废话少说,直入主题:
一、引用WebService地址
BCB6.0环境下,File-New-Other-WebService-WSDL Importer。这里的地址,需要注意下。因为我们在.NET环境下,比如用C#写客户端调用WebService,直接引用地址就可以
处女作“Guess Number“(猜数字)已于今天正式在Windows Phone Marketplace 发布了,感兴趣的朋友可以下线尝试。同时也感谢WPMind 代为转发。 游戏简介 中学玩过“文曲星”的朋友应该都知道这个小游戏,程序随机从1~9中生成四位不同的数字,玩家进行猜数根据每
本插件基本算原创,其中大多数功能是在之前工作中发现经常会使用到的,但使用他人的插件放一起用会出现冲突,或者某个插件不能兼容各个浏览器,于是本人对一些插件进行修改或重写,也有些优秀的插件原封不动的整合进来,但由于插件开源共享,所以没有写明插件的来源地址以及作者信息,望见谅。
该插件最大的优势就是不会和其他开源jquery插件产生冲突,每一个方法产生的html元素的样式名或者id都是带私有前缀的,
引言:
在函数调用的时候,我们往往希望函数能够“聪明”一点,能够明白调用者的心思,看下面的例子。
示例一(默认实现)
/// <summary>
/// 获取日志集合
/// </summary>
/// <param name="where">筛选条件<
并行计算无疑是.Net Framework平台的一大亮点,它自动的将一个任务分解,并以并发的形式执行,程序员不用操心各任务之间的协作和同步问题,这使得可以更加专注于业务的实现。
.NET 中的 TPL(Task Parallel Library),中文意思是任务并行库,它的设计是为了能更简单地编写可自动使用多处理器的托管
.Net下面实现依赖注入的框架有很多,如Spring.Net等等。微软也有自己的工具---Unity。作为企业库的一部分,Unity实现依赖注入也成为学习企业库比较重要的一环。微软给出的说法是【它是一个轻量级的、可扩展的依赖注入容器】。
对Unity高级用法,我还不是很熟悉,一下就简单说说它的初级用法,给初学者扫扫盲,高手就可以直接跳过了。如果我理解有误,还希望大鸟们不理赐教。
首先介绍一下开
近期群里常有人提一些简单的问题,比如发一段代码乱七八糟的代码,然后说里面某个变量是什么,比如这里就有个很好的例子:
function fn(arg) {
alert(this.arg);
alert(this);
}
fn(123);
var o = { fn: fn };
o.fn(123);
然后就可能有这样的问题:
为什么this.arg是undefined?为什么2次调
本文将focus几个结合使用WCF REST和Entity Framework with POCO的常见问题。 Entity Type和Property名称的大小写 按照RESTful的习惯,XML或者JSON格式的数据的node名称开头字母一般使用小写,比如,下面是一段Google Buzz API的RESTful返回信息: <entry xmlns="http://www
最近做个一个EntityFramework的DEMO,刚开始做的时候在删除跟修改数据时采取的是根据ID查询到对应实体,然后再删除和更新实体,发现这样做多查询了一次数据库。尤其是做修改的时候,还得每个属性进行赋值修改,加大了代码量。 因此寻找另一条出路,思路大概是这样的:首先获取需要修改或者删除的对象,根据EntityKey判断上下文中是否存在,假如存在,则移除上下文中的对象。然后把获取到的对象附加
发现网上关于silverlight,WPF美工系列的书籍一直很少,而且很多都是英文的。在公司无聊,开始进行翻译。
翻译的地方可能有错误,欢迎大家指正。但是里面每一个程序都是亲自测试过,并加了点自己的看法。
我翻译的是Expression.Blend.4.Step.by.Step,大家有疑问的可以去看看英文原版。
希望大家转载的时候加上链接。3Q
http://www.cnblogs.com/W
在使用MySQL数据库来做为Entity Framework的Provider时,有时会遇到如下问题:
存储区更新、插入或删除语句影响到了意外的行数(0)。实体在加载后可能被修改或删除。刷新 ObjectStateManager 项。
问题产生的场景可能为:
通常会遇到这样的问题,我们打开编辑界面,然后不更改任何内容,然后点保存,基本流程为
1: var detail=db.Table.
当我们在设计一个框架的时候,必然会涉及一系列的配置。为了让使用者更好地使用你提供的框架,让他们能够容易地维护这些配置是一项基本的要求。对于一些配置过于复杂的框架,比如EnterLib,比如WCF,往往会提供一个配置的工具。但是,不过这样的配置工具是否提供,手工编译配置文件是在所难免的。如果在通过VS编辑配置的时候,能够提供智能感知和提示性描述的支持,这无疑会使配置的编辑变得非常的容易。这里是一个简
原题在“两道TB面试题”文章中。今日在本文中,就个人的理解再阐述一遍。
题目1:有一个数列,它由3个数列复合而成,并升序排列。三个数列分别是2的n次,3的n次,5的n次,0≤n<∞。给出前几项:1,2,3,4,5,8,9,16,25,27………………即20(30, 50
tank重新整理加并入了一些新的元素,完成了一个下载即方便使用的一个小软件。
因为在用HTC拍照后,要看自己拍的照片要重新进到拍照里才看得到,在主功能界面没有相册相关的可直接查看工具,至少 我在用的时候感觉不方便,而且自带的图片浏览效果不是很令人满意,于是自己整了一个很COOL的一个类似3D效果的相册管理功能。
功能如下:
1.3D立体倒影叠加效果。
2.可为每张照片设置标题,添加说明记录照片的信
在Silverlight 5中增加了隐式数据重用模板的特性,此特性是根据模板设置DataType类型自动绑定该显示样式,而且隐式模板可重用性高节约了代码量。
隐式数据重用模板的运行原理是这样的:ListBox的ItemsSource属性设置
前言:
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本随笔包含了游戏策划案总案(明细案将在讨论群内发放)、界面设计案。文档在本文末尾可以下载。
所有文档我都写的很认真辛苦,所以各位一定要捧场哈!
下期将开放客户端源代码下载,请朋友们关注,谢谢!
相关讨论组入口: http://www.pixysof
世界首款Silverlight – MMORPG:<<窝窝世界>>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight 5 强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球!
多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下10款全新的魔法效果旨在祝贺。今天的教程不会让你失望,没错,又是一场超豪华魔法盛宴!接下来您将看到的是本教程ARPG Demo战斗实景,
编程十年 (2):前传2——哪有这么牛逼的游戏机?
本文地址:http://www.cnblogs.com/AndersLiu/archive/2011/04/19/programming10years-02.html
作者:Anders Liu
你是不是已经发现了,在前面说了那么多关于电子产品的废话中,竟然少了最重要的一样——游戏机。虽然我不擅长电子游戏,虽然我直到25岁才拥有了一台自己的W
项目开发过程中,每每有人感叹,曾几何时,队伍如何好带,如何好用,而如今,人心繁杂,队伍不好带了。很多人的想法是“人望高处走”,不停的寻找待遇及其他方面更好的单位。其实,这种现象在当今社会也很平常,尤其在中小企业,毕竟,在经济等利益的驱使下,有几个人会与金钱过意不去。但所谓“良禽择木而栖”,只有适合自己的才是最好的,因此,也有一些人会坚守阵地,作为项目