WPF学习笔记一 依赖属性之数据绑定
本文想通过由浅入深的讲解让读者比较深的理解依赖属性. 首先,我们回顾一下依赖属性的发展历史.
最初,人们提出面向对象编程时,并没有属性这个说法,当时叫做成员变量.一个对象由成员变量和成员函数组成,如下:
Public Class A{ Public int Index;//成员变量 Public void Fun(){} //成员函数 }
后来,提出了对成员变量的改进,增加了get/set 方法,成员变量自然也叫属性了。.net采用了这种方法:
Public Class A{ Private int index;//属性 Public int Index{ Set{index = Value;} Get{return index ;} } Public void Fun(){} //方法 }
到了WPF, 终于变成依赖属性(WPF大部分属性都是依赖属性)。我们先看一个依赖属性的实现,再理解。
public partial class MyButton : Button { public static DependencyProperty PressedImageProperty;//依赖属性 public string PressedImage { get { return (string)GetValue(PressedImageProperty); } set { SetValue(PressedImageProperty, value); } } static MyButton() { PressedImageProperty = DependencyProperty.Register( "PressedImage", typeof(string), typeof(MyButton), new FrameworkPropertyMetadata("")); } public MyButton () { InitializeComponent(); }
上面实现了一个PressedImage的依赖属性。和.net比较有2点明显的区别:
1。依赖属性是静态的。
2。多了一个Register。
下面就要进入主题了,依赖属性的数据绑定是什么,怎么实现?
通过例子说明。对上文MyButton进行修进,实现以下功能:当MyButton被按下时显示图片"c:\images\ButtonPressed.png",否则显示图片"c:\images\ButtonNormal.png". xaml代码
<Button.Template> <ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}"> <Grid> <Image x:Name="imgNormal" Source="c:\images\ButtonNormal.png" Visibility="Visible"/> <Image x:Name="imgPressed" Source="c:\images\ButtonPressed.png" Visibility="Hidden" /> </Grid> <ControlTemplate.Triggers> <Trigger Property="IsPressed" Value="True"> <Setter TargetName="imgNormal" Property="Visibility" Value="Hidden"/> <Setter TargetName="imgPressed" Property="Visibility" Value="Visible"/> </Trigger> </ControlTemplate.Triggers> </ControlTemplate> </Button.Template>
cs文件代码:
public partial class MyButton : Button { public MyButton () { InitializeComponent(); }
上面的代码看不懂也没关系,并没有用到依赖属性。 但同时,这个MyButton并没有使用价值,因为他的图片是固定的。我们希望MyButton的图片可以由用户来设定。在上面的xaml文件中,只需改变Image的Source属性。WPF的方法就是数据绑定,也就是把Image的Source属性绑定到一个变量,修改一下xaml:
<Button.Template>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}">
<Grid>
<Image x:Name="imgNormal"
Source="{Binding Path=NormalImage}" Visibility="Visible"/>
<Image x:Name="imgPressed"
Source="{Binding Path=PressedImage}" Visibility="Hidden" />
</Grid>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsPressed" Value="True">
<Setter TargetName="imgNormal" Property="Visibility" Value="Hidden"/>
<Setter TargetName="imgPressed" Property="Visibility" Value="Visible"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Button.Template>
imgNormal的图片路径绑定变量NormalImage, imgPressed的图片路径绑定到PressedImage,再在MyButton类中增加2个属性NormalImage,PressedImage
public partial class MyButton : Button { public string NormalImage;
public string NormalImage;
public MyButton () { InitializeComponent(); }
在使用MyButton时用以下语句访问:
<my:MyButton NormalImage="c:\images\ButtonNormal.png"
PressedImage="c:\images\ButtonPressed.png" />
搞定!!怎么?编译通不过?因为NormalImage和PressedImage不是依赖属性,所以编译无法通过。
我开始对依赖属性开始反感了,为什么一定要是依赖属性?微软的xaml如支持普通属性,那问题不就没了吗?
这个问题我们得回顾一下WPF的基本理念:真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作。也就是说,xaml文件呈现的是用户界面,从xaml到用户界面的转化不是由编译器直接编译成用户界面的运行代码(这样和原来的WIN FORM又没有区别了),而是由WPF本身类库来来完成的,打个比方,XAML有如下代码:
<Button Background="White"></Button>
其中的“White”是如何与C#中的System.Windows.Media.Brushes.White等价的呢?。原来WPF提供了Brush数据类型的转换器。对于属性, WPF提供了一个叫DependencyProperty的类来支持,这个类就是依赖属性。因此,NormalImage和PressedImage必须是依赖属性也是理所当然的了。MyButton.cs的最后代码如下:
public partial class MyButton : Button { public static DependencyProperty NormalImageProperty; public static DependencyProperty PressedImageProperty; public string NormalImage { get { return (string)GetValue(NormalImageProperty); } set { SetValue(NormalImageProperty, value); } } public string PressedImage { get { return (string)GetValue(PressedImageProperty); } set { SetValue(PressedImageProperty, value); } } static MyButton () { NormalImageProperty = DependencyProperty.Register( "NormalImage", typeof(string), typeof(MyButton ), new FrameworkPropertyMetadata("")); PressedImageProperty = DependencyProperty.Register( "PressedImage", typeof(string), typeof(MyButton ), new FrameworkPropertyMetadata("")); } public MyButton () { InitializeComponent(); }
因此,依赖属性是WPF为了真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作,对原来winform属性的一种改进,这样理解比MSDN的解释简单多了。
从依赖属性的定义来看,还剩一个问题:Register有什么用,又是怎么实现的?下篇文章来讨论。
关于分离界面设计人员与开发人员的工作的一点思考:
WPF对象由xaml文件和cs文件组成。习惯上,用户动作由xaml文件来关联cs文件的相关实现代码。比如鼠标的Click事件。也就是说,界面设计人员必须关心用户事件在逻辑代码中的功能入口。我在想, WPF对象为什么不能由3个文件组成,xaml文件,cs文件,再加一个xaml和cs的关联文件,该文件由开发人员来维护,这样,界面设计人员彻底的不用再关心逻辑代码了。