程序是用codeblock写的,中间碰到了一个又一个的问题,都最终解决了。这个结构可以作为所有结构体的实现的一个模式。写写这些程序可以不断让自己更加深入认识指针,更加熟悉指针的各种使用。经常锻炼C基础,心里写程序更有底哈哈

链式环形队列实现/*
** 链式环形队列实现
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
typedef int Queue_Type;
// 定义队列节点结构
typedef struct CQUEUE_NODE
{
Queue_Type value;
struct CQUEUE_NODE *next;
}QNode, *PNode;
// 定义队列结构
typedef struct CQUEUE
{
unsigned int size;
PNode front, retail;
}LQueue;
//创建环形队列
void Create_Queue(LQueue *L, int n)
{
PNode front = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
PNode retail = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
if(front == NULL || retail == NULL)
exit(1);
scanf("%d", &front->value);
front->next = NULL;
// 只有一个节点的时候,头尾指向同一个点
retail = front;
// 多个点情况
int i;
for(i = 1; i < n; i++)
{
PNode p = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
if(p == NULL)
exit(1);
scanf("%d", &p->value);
retail->next = p;
retail = p;
}
// 结束后,尾节点指向头节点
retail->next = front;
L->front = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
L->retail = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
if(L->front == NULL || L->retail == NULL)
exit(1);
L->front = front;
L->retail = retail;
L->size = n;
}
// 销毁队列
void Destory_Queue(LQueue *L)
{
// 如果队列为空
if(L->front == NULL)
exit(1);
// 这里注意必须重新申请一个节点
// 直接使用L->retail->next会有类型不能识别的错误
PNode p = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
if(p == NULL)
exit(1);
p = L->front;
int size = L->size;
// 队列是多个节点情况
while(size != 0)
{
L->front = p->next;
free(p);
p = L->front;
size--;
}
// 这里一定要记得处理
// 将front retail指向NULL 在上面的处理过程中,只是free并没有指向NULL
// 如果不指向NULL, front,retail将是野指针
// 还要记得将L->size重新赋值,上面size只是读取size,并不改变size的值
L->front = NULL;
L->retail = NULL;
L->size = size;
}
// 入列操作 在尾节点插入
void Enqueue(LQueue *L, Queue_Type value)
{
PNode p = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
if(p == NULL)
exit(1);
p->value = value;
int size = L->size;
//如果队列是个空队列
if(size == 0)
{
L->front = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
L->retail = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
L->front = p;
L->retail = p;
p->next = NULL;
size ++;
}
// 如果队列不是空队列
// 头节点倒是没有必要重新开辟空间
PNode p1 = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
if(p1 == NULL)
exit(1);
p1 = L->retail;
p1->next = p;
p->next = L->front;
L->retail = p; //这里没发现啊,害我找了很久
size++;
L->size = size;
}
// 出列操作
Queue_Type Dequeue(LQueue *L)
{
int size = L->size;
Queue_Type n;
//如果队列为空
if(size == 0)
{
printf("The queue is empty.\n");
exit(1);
}
PNode p = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
if(p == NULL)
exit(1);
p = L->front;
//如果队列只有一个节点
if(size == 1)
{
n = p->value;
free(p);
L->front = L->retail = NULL;
p = NULL;
size--;
L->size = size;
return n;
}
if(size == 2)
{
n = p->value;
L->front = L->retail;
free(p);
p = NULL;
size--;
L->size = size;
return n;
}
// 头节点倒是没有必要重新开辟空间
PNode p1 = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
if(p1 == NULL)
exit(1);
p1 = L->retail;
n = p->value;
L->front = p->next;
p1->next = L->front;
free(p);
p = NULL;
size--;
L->size = size;
return n;
}
// 判断队列是否为空
bool Is_Empty(LQueue L)
{
if(L.size == 0)
return false;
else
return true;
}
// 打印队列
void Print_Queue(LQueue L)
{
// 如果队列为空
if(L.size == 0)
{
printf("The size of the queue is: %d\n", L.size);
exit(1);
}
printf("The size of the queue is: %d\n", L.size);
printf("The following are the elements of the queue:\n");
PNode p = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
if(p == NULL)
exit(1);
p = L.front;
while(p != L.retail)
{
printf("%d\n", p->value);
p = p->next;
}
if(p == L.retail)
{
printf("%d\n", p->value);
}
}
int main()
{
LQueue L;
int n;
printf("Input the number of the nodes of the queue:\n");
scanf("%d", &n);
printf("-------------------------------------------\n");
Create_Queue(&L, n);
printf("-------------------------------------------\n");
Print_Queue(L);
printf("-------------------------------------------\n");
printf("Enqueue a node:\n");
int n1, n2,n3;
scanf("%d", &n1);
Enqueue(&L, n1);
printf("-------------------------------------------\n");
Print_Queue(L);
printf("Dequeue one node -------------------------\n");
n2 = Dequeue(&L);
printf("Node1 is %d\n",n2);
Print_Queue(L);
printf("Dequeue another node -------------------------\n");
n3 =Dequeue(&L);
printf("Node2 is %d\n",n3);
Print_Queue(L);
printf("-------------------------------------------\n");
printf("Destory the queue---------------------------\n");
Destory_Queue(&L);
Print_Queue(L);
return 0;
}
关于指针可能碰到的问题,在注释里差不多都说明了。
需要特别注意几个问题:
一,结构作为参数传递。这个传递方式也是和其他一样的,当需要改变传入参数的值的时候,用地址传递,使用指针参数。参数的传递类似于一般的int了,使用结构体指针就行。
二,结构体参数值传递和地址传递的调用方式的不同。结构体参数如果是以普通值传递进入参数,使用结构体.成员来访问。如果是以地址传递,也就是传入的是指针参数,就是结构体->成员来访问。这个就是结构体和结构体指针访问数据成员的差异。
三,像队列这种包含头尾队列点的结构体,在初始化的时候,要为每个一个指针结构申请空间,也就是里面的
L->front = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
L->retail = (PNode)malloc(sizeof(QNode));
四,在取结构体成员指针指向的数据的时候,不要使用 结构体指针->指针成员->指针成员指向的数据。 这样多个"->"连接会导致编译不能识别“结构体指针->指针成员”这个指针类型,会报错的。相应的处理方法是申请一个指针指向它就行。然后操作这个指针。
五, 对于特定临界点情况的处理要慎重,比如队列数据点为0,1,2这几个情况对于环形队列是不同的,需要额外注意。
具体的算法,上面的程序里面都有了。都经过了简单的测试,应该没什么问题。
顺道说下CODEBLOCK的debug,到现在我不太知道,怎样使用,几次加入Watch变量都没反应囧,出错了,只能一个一个自己分析。

作者: 类型安全的心 发表于 2011-01-17 22:07 原文链接