ZAM 3D入门教程(2):场景编辑器
场景编辑器是我们在使用ZAM 3D是最常用的编辑器,我们可以将各种各样的模型在一个编辑器中编辑。在上篇文章中,我们大致介绍了场景编辑器中的一些图标、按钮的功能。下面的图片显示了场景编辑器的主要区域和介绍: 属性工具栏属性工具栏看上去就像一个大的集合,我们在属性面板中可以设置对象的属性,如设置文本对象的文本、字体等。 视口工具栏(Viewports) 你要创建的三维场景的窗口 ,我们放置对象的地方。如,我们将一个文本对象放置到视口中,然后对文本对象进行动画,如在上一篇文章中的Demo一样。 主工具栏主工具栏包含一系列的按钮,让你插入对象,创建灯光和照相机,操纵各种场景的其他部分。快捷图标按钮 这些按钮可以让我们快速打开文件、创建一个新的文件和保存当前项目。 创建对象按钮这些按钮允许我们在场景中创建文本和简单的对象()。使用他
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Windows Phone 7 开发 31 日谈——第24日:嵌入字体
本文是“Windows Phone 7 开发 31 日谈”系列的第24日。 昨天,我说了如何为你的程序添加试用版本。这是一个可以让你卖更多程序的极有价值的特性。今天,我要讲如何在程序中嵌入字体。 首先,要够小 对于为移动设备构建的所有应用程序,你都应该记住数据一定不是“免费”的。你的用户有一个每月只能传输5GB的数据计划。其次,还有一个限制,就是通过数据计划能获取到的应用程序的大小:20MB。如果你的应用程序大于20MB,用户就不得不使用Wi-Fi或通过电脑来进行同步。这些都会对你卖出更多份程序的拷贝不利。 说了这些,不要用你“可能”会需要的数据,字体,图像,视频等等内容来填充你的应用程序。将它们降低到最小值,并且如果你以后能在线获得这
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新生命开发团队Orm框架XCode v3.5.2009.0714源码发布(圣诞随心大礼包)
忙忙碌碌有一年!做了很多东西,到头来,似乎又什么都没有做。人继续变老,程序继续改进。 这段时间从我们各个系统抽取了基础的常用的部分,整理后形成了一个XCode示例项目,包含三部分:DLL引用程序集、Web网站、YWS实体类库。 之前发布了一些介绍XCode的文章,有些朋友希望能得到源码,更多的朋友是想知道怎么用,想试一试!我们现有的系统是一个大体系,分割开来无法独立工作,所以一直没有提供XCode的例子项目。现在整理的这个例子项目,用到了XCode中常用的70%功能,蕴含着XCode开发模式的思想,希望能加深大家对XCode的了解。 XCode v3.5源码(及相关组件、例子、代码生成器等)目前存放于CodePlex,地址:h
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Tech·Ed 2010 及动手实验室资源下载
今年是第二年以讲师身份参加 TechEd 了,没有了往年的兴奋,认真把工作做好才是关键。 TechEd 对我来说,更多是一种年度聚会,能够跟国内 Microsoft 及社区的朋友见面聊天。
课程
第一天下午到得比较晚,来到的时候 Keynote 快要开始了,赶紧领了讲师的书包和衣服后就去听 Keynote 了。今年的 Keynote 对我来说没有什么吸引力,因为主要是面向 Azure 和 Windows Phone 7 的内容,这两样东西都是面向企业用户的,自己一个人玩没什么意思。 Keynote 后,两个基础课程都没去听,主要还是基于上面所说的原因,自己回到了讲师休息室,继续调整 PPT 。
今年的书包和衣服都是 Vancl 赞助的,不过至少拥有 TechEd 徽标。去年的衣服连徽标都没有,讲师都要另外发一个印着 speaker 的别针。此外今年还有 Vancl 赞之的围巾,过去从来没
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Gamemonkey编程---高级进阶3
这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com]
继续翻译GameMonkey脚本语言的文章, 这些文章都是在GameDev网站上找到的. 在翻译的过程中, 更加深了我对GM的了解和兴趣, 它的协程机制确实比Lua的协程在原生支持方面争强了很多, so enjoy! 上次GM参考手册的翻译放在了一篇文章, 感觉显的太长了, 所以这次我决定将这些长篇翻译分成多篇文章, 这样阅读起来比较方便, 而且可以避免一次信息过大
原文地址: http://www.gamedev.net/reference/programming/features/gmScriptAdv/page2.asp
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【STM32 .Net MF开发板学习-23】DHT11温湿度传感器通信(下)
在上一篇《DHT11温湿度传感器通信(上)》中,我们介绍了DHT11的通信原理及实现通信的底层代码,当时由于没有封装成托管代码库,所以应用开发的用户还不能直接获取DHT11的数据。不过今天这个工作我们已经完成,用户仅需编写几行代码就可以获取传感器数据了。
我们封装后的类库如下:
public sealed class DHT11
{
public DHT11(DHT11.Timer timer, DHT11.Channels channel);
public bool Read(out float tempe
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基于Windows XP搭建WinCE6.0开发平台--最新最省(VS2005+XP SP3)
得益于广大技术爱好者的无私奉献和共享精神,自己搭建WinCE6.0 R3开发平台的过程基本顺利,但在搜索过程中发现不同的网友给出了不同的版本,有的差别还不小,我就根据自己的经历,整理一下最新最省的方法步骤,此法缺点是需要联网在线安装,全部装好预计要8小时以上,供大家参考:
-官网步骤:http://www.microsoft.com/windowsembedded/en-us/products/windowsce/getting-started.mspx
-官网更新:http://msdn.microsoft.com/en-us/windowsembedded/ce/dd430902.aspx
【安装步骤】(适用XP SP3系统,至于Vista和Win7可参考上面官网或其他网友打上相应的补丁即可):
-1.安装WINCE6.0集成开发平台VS2005中文版(其实我蛮想装英文版,但手
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【STM32 .Net MF开发板学习-22】超声波测距模块研究
智能小车目前已经可以通过各种方式进行遥控了,不过做到这一步还远远不够,我们需要智能小车有自己的“思维”,根据需要进行进退、转向或停止。要做到这一步,必须让智能小车有自己的感知“器官”,第一步我们先添加测距传感器,以后我们会陆续研究寻际、摄像头等传感器,让所谓的智能小车,更加“智能”。
目前市面上的超声波模块有两种硬件接口,一种是触发和脉冲输出方式,一种是串口通信(RS232),后一种编写通信接口程序比较简单,就是简单的串口编程,不过售价比较高。前一种对实时性要求很高,其测量精度和你的程序实现相关。
我们仅介绍前一种通信方式,模块的工作原理如下:
(1)采用IO触发测距,给至少10us的高电平信号;
(2)模块自动发送8个40khz的方波,自动检测是否有信号返回;
(3)有信号返回,通过IO输出一高电平,高电平持续的时间
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