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基于.NET的分词软件设计与实现V5.0--使用Hashtable和HashSet<T>提高分词效率
上篇使用了SortedList,对分词的性能有了显著的改进,但是有一点偶没有提,那就是构造词典的时间,由于SortedList需要保证元素的有序性,所以对于我使用的20+万的词典来说,构造时间也达到了10秒左右,因此与之前的三个版本相比,虽然分词的性能大幅提升,但总的时间并没有什么改进,所以使用SortedList的方案自然也不可行,那让我们看看之前提到的Hashtable表现如何。 一、Hash
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[原创]我的作品:我的算术24小游戏<Java版本>
下面是我的数据结构的课程设计题目 由于现在还没有验收,所以不好把代码直接附上来,过后一定发上来与大家分享一下,呵呵呵,如果时间可以的话,我会详细的讨论一些细节问题(其中的表达式求值问题我已经写好了,我的博文中可以找到的),呵呵呵,做个总结是很好的 以下是程序运行时的截图,大家可以看看,有什么意见可以留言帮助我改进,谢谢了 使用的是Java Swing编程技术,采用了MVC的设计模式,但是由于
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在内部循环中Continue外部循环
有时候你希望在一个嵌套循环的外层循环中执行Continue操作。例如,假设你有一连串的标准,和一堆items。并且你希望找到一个符合每个标准的item。 match = null; foreach(var item in items) { foreach(var criterion in criteria) { if (!criterion.IsMetBy(item))
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Direct3D轮回:基于ID3DXSprite的2D元素绘制
D3D中的2D元素绘制主要是通过ID3DXSprite来完成的。 我们通过调用D3DXCreateSprite来完成ID3DXSprite接口对象的创建,同时使用介于Begin与End之间的Draw方法来完成D3D中2D元素的绘制。 下面,我们对IDirect3DTexture9和ID3DXSprite进行二次封装,使其接口趋于人性化,使用起来更加便捷: /*------------------
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(译)如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3913/how-to-create-a-game-like-tiny-wings-part-2 教程截图:   这是本系
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.NET简谈互操作(五:基础知识之提升平台调用性能)
互操作系列文章: .NET简谈互操作(一:开篇介绍) .NET简谈互操作(二:先睹为快) .NET简谈互操作(三:基础知识之DllImport特性) .NET简谈互操作(四:基础知识之Dispose非托管内存) .NET简谈互操作(五:基础知识之Dynamic平台调用) .NET简谈互操作(六:基础知识之提升平台调用性能) 我们继续.NET互操作学习。本篇文
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关于IsolatedStorageFile存取文件的问题
先看下这个类吧 1 using System; 2 using System.Net; 3 using System.Windows; 4 using System.Windows.Controls; 5 using System.Windows.Documents; 6 using System.Windows.Ink; 7 using System.Windows.Inpu
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第三节 MemcachedProviders之SesstionStateProvider
本节讨论问题Memcached缓存有效期及SesstionStateProvider管理Session。 DefaultExpireTime 和 对象序列化存储 SesstionStateProvider MemcachedProvider是如何控制存储数据的有效期的 一、DefaultExpireTime 和 对象序列化存储 配置文件方式 View Code <?xml vers
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【网页设计】分享国外精美网页设计模板(PSD源文件+HTML) 其之三
以前从国外网站上淘来的网页模板,现重新整理分享到这里。 所有模板将近上百来套,每套都含有PSD源文件和生成的HTML。。。   template29   下载地址   template28   下载地址   template27   下载地址   template26   下载地址   templat
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SQLServer Replication 创建技巧
    SQLServer的Replication技术从2005开始,已经变得非常成熟了,而且效果也很好,很多的公司在做读写分离时,都选择了这项技术;Replication现在包括事务、合并和快照三种,每项都有各自的应用优势,大家用得最多的无疑是事物复制了,这种技术能保证我们发布端的数据的变更能及时传输到订阅端,网络带宽和服务器配置如果不差的话,两台机器之间的数据延时
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WS BasicHttpBinding 安全解析(7)Certificate验证(IIS宿主)
本节使用Transport安全模式来做Certificate验证,因为TransportCredentialOnly模式不支持证书。 Certificate验证需要客户端或者服务端提供证书,从而进行身份验证。首先我们在vs2010的命令行使用如图11-42所示的命令创建两个证书,分别用于服务端和客户端。 图11-42 创建证书 证书创建完成之后,我们在MMC控制台添加证书管理单元,然后将两个证书
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EXTJS4官方文档翻译系列一:类系统和编码规范
上个礼拜开始使用extjs4,之前都没用过ext,所以现在只好努力的看文档了,顺便记下来避免以后忘记.括号中内容是我自己添加的备注或者原文.英语比较烂,但不想一直烂,所以试着翻译,希望大家指能出错误的地方,英语好的建议看官方文档,不要被我误导了. 地址: http://docs.sencha.com/ext-js/4-0/#/guide/class_system PS:上次说要翻译的一些titan
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socket简单的访问流程
最近看了一些关于socket的东西,感觉蛮好用的,现把socket的简单通讯步骤记起来,以便学习: 1、新建Socket           Socket  s = new Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolTy
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【Silverlight】Farseer 引擎做的游戏
    这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。     这是我这几天闲来无事,学习了 Farseer 这个玩意。本人也是第一次接触物理引
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(译)如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分
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(译)如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理
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我的VS2010+VAssistX
最近越来越觉得VAssistX好用,可能是以前没有去仔细研究过吧,也可能是因为我是个快捷键控吧,不管怎样,用或不用,方便或不方便,它就是那里,一动也不动,进入正题,给大家介绍下我的使用配置:(我只是引玉,你可以抛砖) VS2010开发C++程序: 1 安装好VAS打开VS2010之后,首先关闭VA outline与VA View窗口,个人感觉没啥用, 2 关掉VS的状态栏,感觉它最大的用处就是显示
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asp.net mvc 2.o 中使用JQuery.uploadify
官方网站http://www.uploadify.com/插件演示地址:http://www.uploadify.com/demos/插件下载地址:http://www.uploadify.com/download/插件使用文档:http://www.uploadify.com/documentation/ 下载下来的文件列表 文件说明: con:文件夹actionscript脚本源码 can
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在SeaJS中实现html模板文件的加载(Temod介绍)
在几天前的一篇文章中,我介绍了JavaScript的模块化加载框架SeaJS。目前SeaJS支持js和css的模块化加载。在实际应用中,可能会遇到需要加载html页面模板文件的场景,例如我接触的某些应用使用Template Toolkit(以下简称TT)写页面模板,然后由js载入TT模板后渲染输出,在这种纯JavaScript渲染的Web架构中,需要将tt文件(或其它格式html模板文件)作为模块
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修改Android中strings.xml文件
有些朋友可能会动态的修改Android中strings.xml文件中的值,在这里给大家推荐一种简单的方法。strings.xml中节点是支持占位符的,如下所示: <string name="data">整数型:%1$d,浮点型:%2$.2f,字符串:%3$s</string> 其中%后面是占位符的位置,从1开始,     &nbs
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41097