php连接LDAP服务器(Active Directory)及信息的检索
LDAP是个Protocol,目前常用的实现有如下三种方案:
1 NDS(Novell Directory Services)
2 Microsoft Active Directory
3 OpenLDAP
要实现LDAP,第一步是设计DIT(即Directory Information Tree)。
以下连接代码在Microsoft Active Director
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39253
asp.net 页面转向 Response.Redirect, Server.Transfer, Server.Execute的区别
Response.Redirect 简单地发送一条消息到浏览器,告诉浏览器定位到另一个页面。你可以使用下面的代码将用户引导到另一个页面: Response.Redirect("WebForm2.aspx") 或者 Response.Redirect("http://www.cnnas.com/") Server.Transfer 也是通过一条语句将用户引导到另一页面,比如:Server
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39038
Direct2D教程(五)单色画刷
概述
画刷是D2D中最重要的资源之一,无论绘制什么图形,都离不开画刷,它好比是画家手中的画笔。画刷由render target创建,是设备相关的资源,如果渲染设备重建了,那么需要重新建立画刷。Direct2D中有以下四种类型的画刷,这些画刷全部继承自ID2D1Brush,并且有一些共同特征(比如设置和获取opacity,以及transform)。
ID2D1SolidColorBrush 单色画
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39005
Ext.data.DirectStore中DirectAction的回调函数问题
一个小问题,但是困扰了我很久…… 要完成这样一个功能,在grid里面编辑数据,自动sync后根据服务器端返回的信息进行操作:去掉dirty标志、恢复原值、弹出提示框== store这样设置: Ext.create('Ext.data.DirectStore', {
model: 'File',
storeId: 'filesStore',
autoLoad: t
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38874
Ext4核心组件Grid的变化及学习(4):grid与服务端使用direct进行数据交互
大部分grid的数据都是要提交到后台服务端的,现在一种比较好用的方式就是direct。今天介绍一下这种交互方式的实现。
例子如下:
sqlserver数据库中两张表通过外键关联:
文件信息FileInfo
文件类别FileClass
需要做出的效果如下:
显示
下拉框修改
修改之后自动上传
1、服务端添加Ext.Direct.dll和Newtonsoft.Json.dll的引用
2、处理
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38870
Direct2D教程(六)图形也能做运算
概述
大家都学过集合运算,给定两个集合,可以求他们的并集,交集,差集等。其实图形之间也能做运算,今天就带大家开始图形运算之旅,讲讲如何合并图形。在D2D中有四种方法合并图形,分别是并(UNION),交(INTERSECT),差(EXCLUDE)和异或(XOR)。那么图形之间是如何合并的呢?两个图形之间进行Xor的结果是什么呢?为了便于理解,我先把效果图贴上来。下面图片中第一副图示两个圆的原始图,第
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38818
Direct2D教程(五)复合图形
概述
Direct2D支持以下几种类型的几何图形。Simple Geometry(简单几何图形)
矩形
圆角矩形
椭圆
Path Geometry(路径图形)Composite Geometry(复合图形)
Geometry Group(图形
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38722
ExtJS 4 DirectStore post参数的变化以及应对方法
还是Ext4,还是direct,这次是发送到后台参数的变化问题。
在Ext3中,继承Ext.data.DirectStore需要通过sortInfo属性指定排序字段和排序方法,通过paramOrder指定传入后台参数的顺序,例如:
1 var store = new Ext.data.DirectStore({ 2 remoteSort: true, 3 dir
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38509
Direct2D教程(四)Path Geometry
概述
Direct2D支持以下几种类型的几何图形,上一篇介绍了简单几何图形,这篇介绍Path geometry。Simple Geometry(简单几何图形)
矩形
圆角矩形
椭圆
Path Geometry(路径图形)Composite Geometry(复合图形)
Geometry Group(图形组)
Transformed Geometry(变换的图形)
Path geometry
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38280
Direct2D教程(三)简单几何图形
从本章开始,我们介绍D2D几何图形。
D2D图形分类
Direct2D支持多种类型的几何图形,包括Simple Geometry(简单几何图形)
矩形
圆角矩形
椭圆
Path Geometry(路径图形)Composite Geometry(复合图形)
Geometry Group(图形组)
Transformed Geometry(变换的图形)
各种图形对应的D2D接口如下,所有接口都
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38125
Direct2D教程(二)来看D2D世界中的Hello,World
引子
任何一门语言的第一个教程几乎都是Hello,world。我们也不例外,但是这里不是教大家打印Hello,world,而是编写一个简单的D2D绘制程序,让大家对Direct2D的程序结构及编程方法有一个基本的认识。下面我们来看如何一步一步绘制一个矩形。
基本概念
在开始之前,还是先介绍一些基本的概念,有助于大家理解程序,这些概念包括,Brush(画刷),Render target(渲染目标),
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37997
ExtJS 4 组件化编程,动态加载,面向对象,Direct结合成功,目前为止我的最佳实践
ExtJS4中支持组件化编程和Direct,官方实例中分别提供了两种技术的示例,但没有两种方式结合的例子,经多次测试,由于4.0中存在的bug(暂时这么认为,也许是我水平烂),两种方式结合会产生一系列问题,在静态加载、动态加载、Direct结合的过程中(尤其是采用Direct的时候,用url不会出错),经常性的报错。
官方论坛也没有相关资料,中文也没找到。
分析2天源代码+调试+测试各种结合方式(
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37876
ExtJS 4 组件化编程中Ext.define与Direct的冲突,问题已解决
问题已解决
和上一篇帖子相同,在Ext.define中不能直接指定Direct的api或者directFn,怀疑与Ext.loder有关
这次的问题更奇怪,把Ext.define和Ext.create放在同一个js文件里面时候没有问题,可以在Ext.define中直接指定Direct的api或者directFn,分成两个文件,一个Ext.define另外一个Ext.create就报错。
以今天做的
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37837
ExtJS 4 组件化编程,动态加载,面向对象,Direct
ExtJS4终于出了正式版,体验一下面官方推荐的向对象编程最佳实践
过去的做法是new对象或者Ext.create一个对象,每个对象都要先实例化才能使用
ExtJS4推荐定义类的时候均使用Ext.define,利用xtype动态加载
修改了以前的一个登陆窗口,感觉用官方推荐的方法还是很不错的
但还有一些问题没有想得非常清楚,先把代码贴出来一起研究下。请看代码中的注释~~
使用Ext+.Net,用D
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37291
ICE bidirectional connections 关键点
ICE是一套跨平台分布式通信框架。本文介绍ICE3.4.1的bidirectional connection特性。 客户端: C++: 1: CallbackSenderPrx server = CallbackSenderPrx::checkedCast(communicator()->propertyToProxy("CallbackSender.Proxy")); 2:
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36631
DirectX-渲染到纹理
什么是纹理
熟悉DX的兄弟们都知道什么叫纹理了,这里简单介绍一下,先看看现实生活中的例子吧,其实纹理的例子比比皆是,比如地板,墙面都是纹理。在图形学中,纹理主要是为了增强场景的真实感,比如你想绘制一个地面,简单一点可以直接使用一个矩形,稍微复杂一点可以用三角形网格,再复杂一点可以使用地面纹理,有了纹理以后真实感明显增强了。DX中的纹理其实就是就是对现实生活中纹理的模拟,但是它不仅仅是一张图片那么简
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36605
为什么你应该使用OpenGL而不是DirectX?
这是一篇很意思的博文,原文链接为:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX
大家可以思考一下:why we choose a closed source API when the open source is equally good or better?
当我们遇到其他游戏程序员并
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36125
用DirectX实现多视图渲染
什么是多视图
一般的3D程序都只有一个视图,对应整个窗口的客户区。多视图就是在一个窗口中放置多个视图,以便从不同的角度观察模型或者场景。很多图形软件都有这个功能,比如大家熟知的3DMax就有四个视图,分别是前视图,左视图,顶视图和透视图。还有一些游戏引擎也有类似的Demo,比如irrlicht引擎中的SplitScreen就是用多视图实现的,如下图。
今天我们来看看如何用DirectX实现这种功
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35604
Asp.net Mvc Framework 五 (向View传值以及Redirect)
ViewData与TempData属性来向View页传递对象
上文中已经提到,使用ViewData可以将数据由Controller传递到View
在前文中我们建立了EiceController类
在本文的示例中我们将这个Controller改一下
namespace MvcApplication2.Controllers
{
using&n
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-12485
Asp.net MVC Render及Redirect的扩展
这个是Redirect的扩展
namespace System.Web.Mvc
{
using System;
/// <summary>
/// 对Controller的Redirect操作的扩展
&n
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-12393