Arcgis Flex API 标注保存与读取思路总结
很久没更新自己的博客了,最近实在是忙,忙各式各样的文档编写,我发现写文档一定要静心,细心推敲文档内容的逻辑关系,投入时间把文档编写工作搞好,是很有必要的。现在人都很浮躁,我和组成员都有这毛病,文档编写被当做要应付的工作,导致编写过程反复多次,最后提交到领导手里,被领导批不行了。我发现文档模板收集很重要,真是处处留心皆学问。
文档编写工作
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-3760
flex 联机游戏开发 - 中国象棋游戏:(一)核心逻辑
在开发四国军棋的游戏中,通过 flex联机游戏开发- 四国军棋游戏(五)-提炼棋类开发api,我们提炼出了第一个关于棋类游戏开发的api-FlexChessAPI,这个api设计的方针就是基于状态机与事件驱动的flex主要机制,使开发工作简洁易行。现在,我们第一次使用这个api来开发一款中国象棋游戏,对一个成熟的开发工作者来说,我相信,你大概只需要半天时间就可以让这个象棋游戏运作起来。
现在,我们
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-2638
flex 联机游戏开发 - 四国军棋游戏:(二)棋盘棋子
玩了太多年的四国游戏,现在,我打算做个四国游戏的flex版,下面的文章与代码是边做边写的,所以,当我贴出来的时候,说不定我已经将代码进行重构了,但是,如果你也是一名开发者,我想,设计思路总是对你有参考意义的。
想知道我爱四国的多深,看看引子里的那个文章就知道了。你也可以点击这儿查看这些文章的全部。中途岛之战 深圳mm.活着viva&&冷血雅雅 。
老规矩,先画棋盘,一般的军棋游戏棋盘都利用的图片做背景,然后判断鼠标的点击来定位棋子,现在,我决定不用图片,直接用flex绘制棋盘,源于两个方面的原因,一是adobe是做美术出身的,所以,用flex绘制的棋盘基本上在ui上比java,c#绘制的要好看得多,同时,你可以很方便地对棋盘,棋子使用各种滤镜效果。二是绘制出来的棋盘,本身会减小相当多的开发工作,因为你点击的如果是棋子,他本身就可以实现事件触发。将细节处理放到了元部
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-1653
flex 联机游戏开发 - 四国军棋游戏:(一)引子
我叫燕子圬,名字的出路来源于天龙八部,当然,错了一个字,不过没关系,我不是讲这个的。
十一月十三日,阴,北风开始吹得有点理直气壮。
远在美国的杨杨已经第三次给我寄几米的作品了,画面很唯美,就象城市中的童话 她还是不了解我。我爱那巧嫣俏笑的杜十娘,却更爱她一怒沉江。
萍萍真是个有意思的人,她知道用什么人来对付什么人,让我来打这一帐,也许是险,却无疑是正确的,她懂我,知道他们的强大会让我变得更强大,可是,这就是我经常输棋的原因,我这么说,你看得懂吗?
但我在想另外一个问题:一切上中游来下四国的女孩儿,她们是不是都有一张不善表达的脸呢?我喜欢那些在现实中本已被扼杀的却最终用来表达的热情,就象萍萍给我感觉一样。
中游里有三种最漂泊的职业,一种叫游侠,一种叫杀手,一种叫刺客,游侠的快感来自于甜蜜女孩的微笑,不断升级的欢乐;杀手的快感来自于成批的对手在自己的屠刀下尸骨无存;刺客的快感仅仅来自于对
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-1648
深入浅出Flex Viewer 2.1(二)——体系结构
一、概述
在上一篇文章《深入浅出Flex Viewer 2.1(一)——概述》中,笔者对Flex Viewer用于构建以地图为中心的富客户端(RIA)应用的原型的功能和价值做了简要地介绍。在本文中,笔者将继续介绍该框架的体系结构。通过本文,读者可以详细了解到Flex Viewer框架源代码的关键目录和文件结构,以及这些文件中所包含或涉及到的系统的哪些构件(第二章);以及这些构件间的逻辑关系和连接这些构件所用的关键技术,如:消息总线(EventBus)、配置项管理(Config Manager)、数据共享机制(DataManager)的基本介绍(第三章)。
二、框架源码的结构视图
一般来说默认的Flex Viewer框架的源代码的结构如下图所示,
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-180