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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-回放-结局(四十)
查看本系列其他相关文章请点击:Silverlight+WCF 新手实例象棋专题索引 在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示 在Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-回放(三十九)中,我们实现了用户的棋谱回放,在文章的下面,我们曾留下了两个问题: 下棋者在下棋过程,要不要开放“回放”功能,如果开放,需要注意什么? 观
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38637 
Silverlight实用窍门系列:43.Silverlight从ListBox拖拽图标到另一ListBox【附带源码实例】
        在本实例中我们将从ListBox中拖出一个图标到另外一个ListBox中,这是一个比较有用的小功能,在这里我们首先来看运行效果(点击下面的图片即可拖动左边的图标到右边的ListBox中去)。 在线演示         实现过程是:
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38626 
Silverlight 5 3d游戏开发(1)绘制简单图形
Silverlight 5 beta 版本的公布, 其支持3d 效果到底如何。本系列文章将和大家一起学习研究。 Silverlight 5 目前处于Beta版本,如果是 Visual Studio 2010,需要先安装Visual Studio SP1,然后才能安装 Silverlight 5 开发工具包。由于Silverlight 5 在测试,可能得不到版本支持------即浏览一个Silver
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38598 
生成器模式(又名建造者模式、Builder Pattern)
模式名称:生成器模式   1.问题描述   生活场景:你玩过种地、种花等类似的游戏吗?这是最近很流行的游戏哟!下面就是从种花游戏中剪切的四个花盆(盆景),很漂亮吧!你将不同的种子放入花盆,一段时间后你就可以看到各种美丽的鲜花了,不同种子所生产出来的鲜花有不同的花朵、叶子和枝茎。编码该如何实现呢?         &nb
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38562 
反编译Silverlight项目
在互联网上,每天都会有很多Silverlight项目发布,有的是开源,有的只是为了展示。在Silverlight学习的初期,多数都需要模仿学习,所以,发现一个Silverlight项目,能够查看其中的源代码是最好不过了。但是,Silverlight发布,只是发布资源包XAP,而所有资源都在这个XAP文件中,该如何查看其中的资源和代码呢?下面我将演示反编译的方法,演示中我将用Silverlight.
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38558 
Linux/Unix环境下的make和makefile详解
Pathetique   无论是在Linux还是在Unix环境中,make都是一个非常重要的编译命令。不管是自己进行项目开发还是安装应用软件,我们都经常要用到make或make install。利用make工具,我们可以将大型的开发项目分解成为多个更易于管理的模块,对于一个包括几百个源文件的应用程序,使用make和makefile工具就可以简洁明快地理顺各个源文件之间纷繁复杂的相互关系。而且如此多
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38549 
Silverlight技术之设置中文字体
Silverlight悄无声息的慢慢占据这研发的主力,作为下一带互联网的主力MS目前推出了Silverlight4.0正式版,但经使用,发现他在中文的支持上仍不是很完善。 下文将介绍如何在Silverlight宋体显示中文字符。 默认的我们在界面上显示一个TextBlock,代码如下: <Grid x:Name="LayoutRoot"> <TextBlock F
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38522 
深入浅出多线程系列之八:内存栅栏和volatile 关键字
以前我们说过在一些简单的例子中,比如为一个字段赋值或递增该字段,我们需要对线程进行同步, 虽然lock可以满足我们的需要,但是一个竞争锁一定会导致阻塞,然后忍受线程上下文切换和调度的开销,在一些高并发和性能比较关键的地方,这些是不能忍受的。 .net framework 提供了非阻塞同步构造,为一些简单的操作提高了性能,它甚至都没有阻塞,暂停,和等待线程。   Memory Barrie
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Mobile Dev Day &ndash; WP7优秀应用经验分享日总结
今天下午有幸参加了Mobile Dev Day移动技术研讨沙龙活动,主题是“WP7优秀应用经验分享日”。活动中来自新浪微博、Viva电子杂志以及OpenXLive团队的朋友分享了一些他们在WP7平台上的产品的一些心得体会。 新浪微博 新浪微博主要是由汪佐怀进行讲解。对于WP7的主要有以下几点: 整体架构采用MVVM模式。 MVVM在WPF/Silverlight/WP7中算
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一步一步学Silverlight :Silverlight与HTML混合之无窗口模式
概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章将从Silverlight 2基础知识、数据
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38489 
Silverlight3动态访问wcf
网络上设置Silverlight动态访问WCF服务,大多是抛开ServiceReferences.ClientConfig文件,完全以代码方式实现对WCF的动态访问。但这种做法存在实现复杂和局限性。在实际使用的过程中,出于安全等原因,很多时候需要通过自定义绑定,设置很多内容。通过VS中的向导生成Silverlight对WCF的访问,能够自动识别这些内容,并自动生成ServiceReferences
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38463 
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十八)开场卷轴与动态窗口
    第一眼往往能起到决定性作用,这不仅是对人来说。优秀的游戏同样需要一个华丽而盛大的开场,以中国式古风古韵之柔情传承,配以卷轴展开壮丽山河之气势磅礴,云中漫步于旅仙境渐入开场,相信如此美好的初体验定能捕获无数玩家的心:华美的开端能不让人雀跃祈盼后续之旷世奇章吗? 实现开场卷轴的方案大致三类:随机移动、往复移动及无线延展。其中随机移动即宽大的背景在游戏视窗中任意移动
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38452 
Silverlight——施工计划日报表(二)
Silverlight——施工计划日报表(一) 近来一直在加班,基本上没有个人时间。所以更新不会很即时。 长话短说,先从界面代码开始吧。界面代码很简单,如下所示: <UserControl xmlns:sdk="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation/sdk" xmlns:toolkit="
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38449 
一步一步学Silverlight :使用样式封装控件观感
概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章带您快速进入Silverlight 2开发。
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38412 
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十六)开场卷轴与动态窗口
    第一眼往往能起到决定性作用,这不仅是对人来说。优秀的游戏同样需要一个华丽而盛大的开场,以中国式古风古韵之柔情传承,配以卷轴展开壮丽山河之气势磅礴,云中漫步于旅仙境渐入开场,相信如此美好的初体验定能捕获无数玩家的心:华美的开端能不让人雀跃祈盼后续之旷世奇章吗? 实现开场卷轴的方案大致三类:随机移动、往复移动及无线延展。其中随机移动即宽大的背景在游戏视窗中任意移动
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针对Silverlight 4的UI自动化测试
针对Silverlight 4的UI自动化测试 目前Visual Studio 2010 SP1也早已发布,我们只需要在此基础上装Feature Pack 2补丁包,便可通过Coded UI Test来录制Silverlight 4的UI界面了,并Playback你的测试用例了。注意,Feature Pack2的用处是在被测试机器(MUT)打的补丁。当然你在所有机器上都装也不会有什么问题。 这
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一步一步学Silverlight :综合实例之Live Search
概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章将从Silverlight 2基础知识、数据
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38330 
Silverlight实例教程 - Out of Browser与COM互操作实例
Silverlight 实例教程索引 Silverlight 实例教程 - Out of Browser开篇 Silverlight 实例教程 - Out of Browser配置,安装和卸载 Silverlight 实例教程 - Out of Browser的自定义应用 Silverlight 实例教程 - Out of Browser存取本地文件系统 Silverlight 实例教程 - O
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Silverlight实用窍门大集合+Silverlight 5 最全新特性【目录索引】
        在最近的几个月内整理出了Silverlight的一些相关的比较实用的功能讲解文章,并且随着Silverlight 5 beta版本的发布整理出的新特性系列文章,在这里做一个总的概括和索引,以方便大家观看。     Silverlight 5 beta新特性探索系列   &n
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MSBuild 简解
从最原始的编译器,逐渐到 Shell 命令组合、Make工具,到现在的针对性 Build 工具,Rake、Ant、MSBuild,甚至于 PowerShell 这样的工具;都为我们软件开发以及系统管理做出了贡献,我甚至不能想象几十年前使用编译器生成程序的复杂步骤(其实就是把 makefile 拆开,相当恐怖)。   探讨 Make、Ant 以及 MSBuild 无太多意义,甚至从纯技术和扩展性上来
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38263