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Project Silk – Mileage Stats 项目架构初步分析(ASP.NET MVC 3)
如果你正在学习ASP.NET MVC 3,HTML5,jQuery和浏览器客户端交互技术,推荐你下载Mileage Stats 范例程序,可更好理解如何使用当前技术创建当前的web应用程序,尤其关注如何架构一个企业级的应用程序。关于Mileage Stats项目的初步介绍,请参考《Project Silk – 基于ASP.NET MVC 3 的示例应用程序Mileage Stats》。
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37413 
SILVERLIGHT访问WCF时通过WEB.CONFIG 指定服务器地址
在部署SILVERLIGHT站点时,需要能够修改WCF服务的地址,在网上搜索了多篇文章,程序改造成功。过程总结如下 1.在WEB.CONFIG中添加配置节点 <appSettings> <add key ="WCFServiceAddress" value ="http://192.168.100.107/ProspectTaskWcfService/SilverLi
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37310 
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十五)任务剧情
任务是贯穿游戏剧情发展的核心线索,具有极强的多元性、组合性、循环性与随机性;它的设计原则浓缩起来便是:触发-执行-完成。别小看这短短6个字,里面的学问可大了,由什么触发、如何触发的,因素很多;怎样执行、什么样的过程,一切随便;怎么算完成,完成后的奖励是啥,什么都行。而不同的故事背景、不同的操作玩法,在任务设计方面都会大相径庭。比如RPG游戏,角色扮演即是虚拟人生,需要还原一个完整而虚幻的世界,因此
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37255 
Silverlight_Rest_WCF系列之四:Rest调用者,RestInvoker.
还记得上篇文章中的PUT调用Rest服务的代码吗?不记得没关系,下面就是它的代码。 View Code #region 使用WebRequest            WebRequest webRequest =WebRequestCreato
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37245 
AgileEAS.NET 之 Linq 2 EAS.NET,Orm支持Linq,写程序更加的方便
     前面的文章AgileEAS.NET 4.0重构裁剪,新的ORM、支持Linq,正式支持WPF,开放更多的接口简单的介绍了一下AgileEAS.NET平台在2011年初的一些重大改进措施,其他涉及到有关于Orm体系的改进以及对linq的支持,AgileEAS.NET 快速平台之ORM体系的改进与ORM的新成员一文中对Orm的改进做了介绍,本文将详细的
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37234 
Silverlight实用窍门系列:40.Silverlight中捕捉视频,截图保存到本地【附带实例源码】
         在Silverlight中我们可以捕捉视频设备以制作视频会议系统,或者通过视频设备截图功能上传头像等功能。          下面我们通过一个简单的实例来访问视频设备,并且截取图像下载该截图文件至本地。  &nb
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37228 
Silverlight_Rest_WCF系列之三:PUT和DELETE
我们在上篇文章中讲过WebClient不支持PUT,DELETE. 那么WebRequest支持PUT和DELETE吗?? 于是我们修改PUT代码为: WebRequest webRequest = WebRequest.Create("http://localhost:19598/ProductService.svc/Product");  &
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37176 
AgileEAS.NET 4.0 重构裁剪后的程序集说明
     前几天在文章AgileEAS.NET 4.0重构裁剪,新的ORM、支持Linq,正式支持WPF,开放更多的接口简单的介绍了一下AgileEAS.NET平台在2011年初的一些重大改进措施,其中涉及对原有程序集的合作与裁剪处理,将原有的近70个程序集合并或裁剪到现在的32个程序集,本文将详细的给大家介绍这30多个程序集的功能。  
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37123 
实战Makefile
1. 没有makefile的日子 1.1 手动编译 1.2 文件编译依赖树  2. 快速体验makefile 3. makefile 变量 4.  makefile条件编译 5. makefile函数 6. 参考资料  <1>. 没有makefile的日子  1.1 程序是如何编译的? 如果存在这么一个工程目录结构: . |-- foo.
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37042 
百度地图Silverlight版和Flex版(via SuperMap iClient)
Demo演示:(小提示:点击左上角罗盘外环转动,地图可以旋转哦。双击它即可恢复正北指向。)http://liongg.github.com/maps/bmsl.html (Silverlight)   http://liongg.github.com/maps/bmflex.html (Flex)百度地图目前只有JavaScript版本,没有Flex、Sil
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37033 
silverlight,WPF动画终极攻略之白云飘,坐车去旅游篇(Blend 4开发)
这章有点长,所以我分成了两章。这一章主要是准备工作,差不多算美工篇吧,这章基本不会介绍多少动画效果,主要讲的是blend中工具的使用,利用哪些工具做出哪些效果。下一章会教你怎么样把这些给组合起来实现动画效果。这张的源码我会上传,可是不会传,哪位知道的留言告诉我一下。 开始之前我想抱怨下,前几天要实现一个效果,去网上搜资料,资料找到了。但是,给你了一张效果图,然后是一堆代码。代码虽然能看懂,但是我才
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37026 
百度地图之Silverlight版(via SuperMap iClient)
Demo演示:http://liongg.github.com/maps/bmsl.html(请注意,点击左上角罗盘外环转动,地图可以旋转哦。双击恢复正北。)百度地图(API)有了可视化的Silverlight版了呀,有木有?如此一来,Windows Phone 7系列手机上的地图也会很容易有啊,有木有?SuperMap iClient (for Silverlight) 又增加了一种地
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37019 
AgileEAS.NET 快速平台之ORM体系的改进与ORM的新成员
      闲话不说了,接着前面的文章继续向大家汇报AgileEAS.NET 4.0本次重构的内容,AgileEAS.NET ORM体系的完善:本次重构调整了原有ORM的技术体系,并增加了新的Orm设计,同步兼容和支持原有Orm体系,原有的程序代码不经任务改变即可运行在新的平台之上。       有
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37011 
silverlight,WPF动画终极攻略之阳光灿烂篇(Blend 4开发)
前面我们画了一只会飞动的小鸟,今天我们在目标是一个会发光的太阳。本章节的动画虽然简单,但是实现的效果可是一点也不打折。 开始我们今天的阳光灿烂。大家觉的好的帮忙推荐下,谢谢了。不懂的随时欢迎提问。 很多人都说自己美工不行,做不出来,其实你自己做了就会发现不是那么难,我的配色方案都给出了,自己试一下挺简单的。 我们的目标是没有代码,偶也! 1.在part文件夹中新建一个usercontrol,命名
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36975 
AgileEAS.NET 4.0重构裁剪,新的ORM、支持Linq,正式支持WPF,开放更多的接口
        很久没有和大家交流了,今天出来给大家汇报一下AgileEAS.NET平台的最新进展:          AgileEAS.NET是一套企业级的快速开发平台或者说是中间件,主要服务于中小软件企业,以提高软件企业的有效生产率为主要目标,
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36971 
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十四)体感系统
本节,没有更新的代码可以奉献给大家;不过作为网游未来研发的一大趋势,第三次游戏革命,我觉得有必要和大家共同探讨一下当前网游中非常热门的一个词汇--“体感系统”。 这个词最初源于次世代游戏机所说的体感系统,即身体感知;然而据我目前对号称所谓自主研发的体感系统网游的详细分析,它们所说的体感系统要么就是像《三国无双》那样重视格斗细节与仿真人体物理系统的ARPG,早在N年前欧美大作
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36970 
Silverlight实用窍门系列:39.Silverlight中使用Frame和Page控件制作导航【附带实例源码】
        在Silverlight中有时需要进入不同的XAML页面,但是一般情况下是不能实现“前进”和“后退”的,在这里我们可以使用Frame+Page控件制作导航功能实现上一页和下一页的跳转功能。       &n
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36967 
关于JSBuilder2的使用.
最近开始做新项目,准备在项目中使用JSBuilder来进行文件管理. 到网上查了一下 最新的Builder2版本: http://www.sencha.com/products/jsbuilder  这个版本没有GUI,是一个命令行的版本 也不需要安装. 每个项目需要建立一个.jsb2的文件作为项目配置. 内容是JSON的,更合JSer的口味.哈哈. 程序运行需要JRE,没有的
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36951 
jQuery 顺便学习下CSS选择器 奇偶匹配nth-child(even)
今天学习jQuery,看到nth-child(even)用法,特意找了下这个选择器的用法,在CSS3标准中,用法很强大。 对此,我把CSS3标准中nth-child()用法大致介绍下: CSS3伪类选择器:nth-child() 简单的归纳下nth-child()的几种用法。 第一:nth-child(number) 直接匹配第number个元素。参数number必须为大于0的整数。(EG) li
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36945 
.NET 中String 和StringBuilder 以及他们的区别 来吧来吧别以为你什么都知道哈哈
 当在一个循环中将许多字符串连接在一起时,使用 StringBuilder 类可以提升性能,为什么呢?最大区别在于他们的内存分配机制不同。 内存分配: String String 对象是不可改变的。每次使用 String 类中的方法之一或进行运算时(如赋值、拼接等)时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间 StringBuilder StringBui
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36940