Filed Under Category: Chanel Sunglasses
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Sql2005性能工具(SQL Server Profiler和数据库引擎优化顾问)使用方法详解
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简介
说到Sql的【性能工具】真是强大,可以让一个像我这样的菜鸟都能找到高手的感觉,SQL Server Profiler的中文意思是SQL Server事件探查,这个到
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Silverlight实用窍门序列:12.继承于某些固定控件(以Grid为例)的鼠标左键双击事件的实现【附带实例源码】
上一节有位园友提问:“如果我做一个自定义的Grid,跟普通的Grid一样,但是有双击事件,可以实现吗??比如我要用我的Grid,添加引用后直接用,就有双击事件。这样的控件可以做出来吗??”
答案当然是肯定
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伪破解 componentone silverlight 控件
在silverlight开发中用到了多种控件,有时候现有的控件不能满足要求,于是很多第三方提供了丰富的控件。其中就有componentone,当然要收费,$895。
而如果未注册的话在引用C1控件的时候会在xaml里自动插入C1:C1NagScreen.Nag="True",如:
<C1DateTime:C1DateTimePicker C1:C1NagScreen.Nag="True
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25560
[Silverlight]实现DataGrid使用CheckBox选择行
先显示最终结果,其中左边是错误的例子,右边才是正确的
在DataGrid中使用CheckBox选择行时典型的错误就是CheckBox没有Binding到任何属性上,这样的话当拖动滚动条时CheckBox.IsChecked就会乱掉,如Demo中左边那个DataGrid所示。最直观的解决方法是禁用DataGrid的滚动条,或者在绑定的数
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Silverlight之工具箱使用2
Silverlight工具箱给我们提供了一个数据统计表控件。我们只需要将数据与这套工具结合起来,就可以绘制出柱形,线性,饼状图形等。
我们在绘制图表之前,需要引用类库程序集。如果我们将控件拖到视图当中,IDE就会自动引入程序集文件并创建命名空间。
每一个图表必须在Chart对象的Chart.Series属性标记内进行定义,每个Series可以包含若干个同种类型的图表,这样我们就可以在一个图表中实现
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Silverlight实用窍门序列:11.Silverlight中为自定义控件添加鼠标双击属性,Silverlight模拟鼠标双击【附带源码实例】
Silverlight中是没有鼠标左键双击事件的。在实际项目中,我们只能够模拟鼠标双击事件。其原理如下:控件接受到第一次单击事件,此时开始设置一个计时器,在计时器的时间范围内收到第二次点击事件,那么执行双击事件应该执行的程序段。如果计时器在规定的时间范围内并未接收到第二次点击事件,那么执行单击事件。
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Cosmos的基石:IL2CPU编译器--C#开源操作系统学习系列三
本文的代码包以cosmos-12304.zip为例(从这个包开始,COSMOS的内核算是有了个基本的雏形,就像是一颗大树在出芽前会先长出庞大的根系,现在就要破土长出第一颗芽了)
IL2CPU之于COSMOS就相当与GCC之于LINUX,查看COSMOS的源代码,可以发现没有一行汇编代码,就连BOOTLOADER也是使用C#语言来完成的,在COSMOS中很对与硬件相对应的类,如屏幕、键
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统
纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25442
Silverlight之工具箱使用1
我们在开发Silverlight项目时必定需要使用VS自带的一些控件,但是这些有限的控件有时候难以满足开发时的需求,因此MS给我们大家提供另外一套工具,来缓解Silverlight开发包的不足。
此工具箱免费下载地址是:http://silverlight.codeplex.com。我们可以在网址上找到下面两张图片所提示的链接地址就可以下载到Silverlight工具包了。
(1)
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Silverlight &WPF 技巧(一)DataGrid虚拟化加速不自动开启?
在数据量大的情况下,DataGrid和ComboBox无法渲染或者渲染速度比较慢。
首先我们来介绍下VirtualizingStackPanel 类(以下摘自MSDN)
标准布局系统可以创建项容器并为每个与列表控件关联的项计算布局。 “虚拟
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Silverlight实用窍门序列:10.动态生成DataGrid,动态绑定DataGrid模板列【附带实例源码】
上节内容提要:在实际项目中,我们可能会遇到用户自定义XML模板字段,根据这个模板上的字段来显示相应的字段的值到DataGrid。在这种情况下,需要使用XmlReader解析获取这个用户自定义的XML模板上有哪些字段,根据这个字段动态的生成一个实体类,之后再为此动态生成的实体类实例化...
在上一节中我们生成了一
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Silverlight实用窍门序列:9.动态生成实体类,根据XML模板使用Emit生成动态类绑定到DataGrid【附代实例源码】
在实际项目中,我们可能会遇到用户自定义XML模板字段,然后根据这个模板上的字段来显示相应的字段的值到DataGrid。在这种情况下,需要使用XmlReader解析获取这个用户自定义的XML模板上有哪些字段?然后根据这个字段动态的生成一个实体类。然后再为此动态生成的实体类实例化,并且形成实体类集合,然后绑定到Dat
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SuperMap iClient for Silverlight API聚合ArcGIS server的REST服务
SuperMap iClient for Silverlight API不仅可以对接SuperMap iServerJava6R、SuperMap iServerJava2008、SuperMap ISDotNet6的服务,实现加载其对应的图层,还可以进行扩展实现第三方图层的加载。例如在项目可能用到ArcGIS的REST服务出的图片作为底图,而业务服务用的是SuperMap的,所以就要通过扩展Su
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Silverlight与Flash在FF中的一些注意点
在HTML中,Silverlight、Flash以object标签的形式显示,如以下代码:
View Code
<object data="data:application/x-silverlight-2," type="application/x-silverlight-2" ></object>
但是必须同时指定该object元素的height、width的
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Silverlight 游戏开发小技巧:传说中的透视跑马灯
昨夜元宵佳节,各种灯会热闹非凡,伴随烟火灿烂好不热闹,可惜一点也没看着T_T,那就写一个跑马灯吧,可是跑马灯并不稀奇,各位高手们已经写过而且都各有特点,所以,写也要写点有特色的才好,游戏中经常能看到一种带有透视的选人界面,上次写的是一个固定效果,那么这次带上点动画,结合一个Silverlight的MVC开发小技巧快速完成它。
仍然继续偷懒,借用之前的控件:Silverlight 游戏开发:简单的
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25240
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(一)序言
不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。快的2小时就到了40级,还有更快的5小时冲到了80级。感慨啊真想长叹一声:天!现在的游戏咋被整成了这样!于是愤愤写下如此感受,仅当到此一游:国产3D网游质量恒古不变,敢问开发商你自己想吐了没?市场上充斥着更多的依旧是2D/2.5D AR
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25226
Silverlight打印图片不全的问题
前两天在使用Silverlight的打印功能,正好电脑连着打印机,就随手打印,一看和原来预想的有些不一样,只打印出来了一半。
代码如下:
PrintDocument pd = new PrintDocument();
pd.PrintPage += (s , e1) =>
{
e1.P
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25208
Silverlight实用窍门序列:7.制作可拖动的自定义控件,获取拖拽后控件坐标【实例源码下载】
在Silverlight中MouseDragElementBehavior拖动行为的对象添加了某一个元素之后,就可以让该元素可以被拖动。这个行为极大的方便了程序员的UI体验效果制作。但是在项目中,我们拖动了一个UI元素之后,我们往往还需要记录下这个UI元素的拖动后的元素坐标位置,以保存起来,让用户自定义的拖动元素
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25206
Silverlight 游戏开发:简单的技能条系统
上篇写了有关可复用拖拽的基本控件,它的应用范畴非常广泛,与之配套的就是诸如包裹、工具栏、技能条等等可以进入的目标,然而Silverlight提供的拖拽只是对于一些特定的容器有效,而且要符合麻烦的规则,可延展性在游戏应用中非常有限,比如拖拽技能图标的时候,是跟着鼠标一起走,而今天我将使用一个有趣的方式完成简单的技能条系统。
本篇代码是上篇的延展,并且涉及有关知识:Silverlight 游戏开发:
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25174