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ESFramework 4.0 快速上手(09) -- 聊天系统Demo,增加Silverlight客户端(附源码)
      在ESFramework 4.0 快速上手 -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)一文中,我们介绍了使用ESFramework的Rapid引擎开发的winform聊天程序,本文我们将在之前demo的基础上添加使用ESFramework.SL开发的Silverlight客户端。这样一来,不仅Silverlight客户端之间可以相
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36132 
ESFramework 4.0 快速上手 -- 聊天系统Demo,增加Silverlight客户端(附源码)
      在ESFramework 4.0 快速上手 -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)一文中,我们介绍了使用ESFramework的Rapid引擎开发的winform聊天程序,本文我们将在之前demo的基础上添加使用ESFramework.SL开发的Silverlight客户端。这样一来,不仅Silverlight客户端之间可以相
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36122 
Silverlight中同步调用WebClient的解决办法,是同步!
如何建立web服务并引用的细节,不是本文的介绍的目标,不再赘述。在silverlight调用服务器端服务的时候,默认情况下是进行异步调用的,代码如下: private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Service1Client sc = new Service1Cl
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36098 
Silverlight杂记之HTTP通信WebClient介绍
Silverlight的微型.NET框架集成了具有通信功能的类,这些类都封装在System.Net命名空间中。但是由于一些原因,允许的通信协议只有HTTP/HTTPS一种,我们常见的FTP,FILE等协议并未得到支持。        System.Net命名空间中有一个特殊的WebClient类,该类为Silverlight浏览器插件提供
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36039 
微软宣布MIX11将发布Silverlight 5 Beta
微软Silverlight开发团队证实将在下周MIX11大会发布Silverlight 5 Beta版本,同时在本次大会,微软将介绍IE 9,HTML 5,以及Windows Phone 7开发技术,Windows Azure云平台应用。 原文:Standards-based web, plug-ins, and Silverlight 预先了解Silverlight 5最新功能,请看:微软
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36021 
关于在Silverlight中调用C++编写的DLL的问题
新开通了博客,就写篇文章吧,我们在做项目的过程中不可避免的会碰到需要调用以前别人编写的程序的问题,可能是.NET编写的,也可能是c++编写的。我在做一个Silverlight项目的过程中遇到了这个问题,需要调用c++编写的dll。 我们知道silverlight可以通过异步下载或在程序中直接引用的方法调用标准的.NET类库,因为是运行至CLR上的,并且一个重要的问题是Silverlight认为它是
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36016 
使Silverlight页面继承自定义BasePage类
默认情况下,Silverlight页面继承自Page类,如果我们因为系统需要,需要自定义一个BasePage类,并将页面公共的功能(如:权限等)写到BasePage类,然后用新建的页面继承自BasePage,这样就可以起到代码重用的效果。 在Silverlight中如何实现呢? 1、新建一个“BasePage”类文件,继承自Page;    
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36005 
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理(Game Effects):目录
以当下主流的2.5D RPG客户端品质游戏特效为借鉴,以最大程度控制性能损失为前提,将Silverlight游戏资源占用最小化,综合效果及用户体验最优化,即本系列作者想要向大家讲解的核心技术知识。 本系列着眼于2.5D RPG中各类特效/系统的实现,其中穿插着相关技巧与细节,唯有读者自行理会后方能发现其更深层次的拓展价值。或许对于今天的Silverlight来说,这些特效炫而不实;是的,我希望透过
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35984 
如何将OpenXLive添加到WP7 Silverlight游戏中
OpenXLive beta版发布已经有一个半月的时间了,得到了开发者和玩家的好评,目前已经有五款OpenXLive游戏进入Windows Phone Marketplace,其中的7bomb和Super Hoops都取得了非常骄人的成绩。 当OpenXLive在XNA游戏中大展身手的同时,我们也听到了一些来自Silverlight程序员的抱怨。在Windows Phone 7中虽然提供了XNA
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35981 
关于一个页面中多个silverlight应用程序通信的总结
在没有接触过多个silverlight应用程序通信之前,我们肯定都觉得这个问题很复杂,其实呢,相当的简单。   下面我将通过几个例子让大家了解一下多个silverlight应用程序之间的通讯怎么样实现,好,之后我们可以用他来做网页中 更有趣的小silverlight功能块并使其看似独立实际交相辉映。 第一种方法。 一提到通讯一定有个监听端和一个发送端 主要的提供的两个类: LocalMessage
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35955 
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统
    粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35930 
如何减少silverlight XAP包的尺寸
这次得到了一个做Silverlight应用开发的机会,在发布时遇到 xap 包太大的问题,上网看了半天,最后把微软的这个文档 “如何使用应用程序库缓存” 翻来覆去看了半天,终于搞明白了它说的内容,晕啊,真应了 “会者不难” 这句老话。 最后决定把这个其实很简单的东西总结一下,避免别的新学者浪费时间。 开发场景: Silverli
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35887 
部署Silverlight项目到Windows Azure云平台实例
上一篇,介绍了无须信用卡申请试用免费Windows Azure云运算平台,本篇将实例演示如何部署Silverlight应用项目到Windows Azure云平台。  准备工作 在部署Silverlight应用前,首先需要创建一个完整的Silverlight项目,本篇主要演示如何部署Silverlight项目到Windows Azure云平台,所以不再详细描述如何创建Silverlight
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35867 
Silverlight实用窍门序列:32.WebClient上传String、下载String、上传Stream流、下载Stream流【附带源码实例】
        Silverlight中我们很多时候需要上传下载数据的时候,在本节将讲述使用WebClient上传String、下载String、上传Stream流、下载Stream流的4个方法和相应的事件。下面我们首先认识一下WebClient类。       &nb
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35861 
Silverlight中使用MVVM(6):AutoComplteBox的异步过滤
            Silverlight中使用MVVM(1)--基础             Silverlight中使用MVVM(2)—提高   &
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35849 
Silverlight实用窍门序列:31.Silverlight中WebClient+StreamResourceInfo+反射实现动态加载外部XAP程序【附带源码】
        在Silverlight中我们时常会遇到需要加载其他已经制作完成的Silverlight程序的情况,在本节中我们使用WebClient下载XAP包形式的Silverlight程序,然后使用反射的方式解析出这个Silverlight的程序加载到本Silverlight程序中。步骤如下:   &n
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35814 
Silverlight实用窍门序列:30.Silverlight中创建一个最简单的WCF RIA Services访问数据库实例【实例源码+数据库下载】
        本文将建立一个最简单的WCF RIA Services访问数据库的实例,附带有数据库文件,可以在Sql Server中附加数据库,在本文中并没有采用ADO.NET实体数据模型绑定数据库,而是单独写一个类来连接数据库查询数据表并返回值,下面我们看详细步骤。      
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35766 
分享一款基于Windows Phone 7的Metro样式的Silverlight主题
Windows Phone 7的Metro主题真的非常好看,同样我们可以将Metro主题应用到Silverlight应用程序中,前阵子在关注Windows Phone 7的时候发现就有这么一款主题,大家可以去http://silverzine.com/7metro/7metro.html 上看看具体的效果。   在该网站提供源代码下载,http://silverzine.com/7met
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35650 
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(八)无限伸缩之空间系统
    网游今朝,抄袭当道,唯创新与突破方能引导中国网游行业走出囧境。从吸引玩家深入角度出发,更多的网游热衷于初期就让玩家体验到所有技能甚至最顶级装备;另一方面,每款作品开发商均会绞尽脑汁想出多多少少的噱头用于垂涎玩家眼球,比如《梦幻诛仙》所谓的首创“御空飞行系统”;《降龙之剑》的“开启天眼”以及《封神Online》中的
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35572 
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写
Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的芳香。
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35386