Sliverlight Tip -- 让DataGrid支持Scroll事件
Silverlight4.0的DataGrid标准控件中只开放了极少的控件事件提供给开发者使用,像DoubleClick,Scroll之类比较常见的事件都没有做支持.对于DoubleClick的处理,可以通过Behavior进行变通,这不是本次要讲解的技术内容. 这次要讲解的是如何注册Scroll事件到DataGrid的垂直或水平滚动条.
先通过Refector查看了DataGri
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35202
分享基于silverlight的一个大文件上传控件
虽然codeplex已经有一些多文件,带进度条的上传控件,但是觉得都不是很好用,所以基于上面的控件重新设计了一个上传控件,更好的交互,属性绑定和管理文件。
1. 客户端使用:
<mycontrol:FileUploadControl x:Name="uploader" Filter="文本文件|*.txt" RemoveText=
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35187
SQL Servr 2008空间数据应用系列八:基于Bing Maps(Silverlight)的空间数据存储
友情提示,您阅读本篇博文的先决条件如下:
1、本文示例基于Microsoft SQL Server 2008 R2调测。
2、具备 Transact-SQL 编程经验和使用 SQL Server Management Studio 的经验。
3、具有使用 Microsoft Visual Studio 进行 Microsoft .NET Framework开发的经验。
4、具有使
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35172
Silverlight实用窍门序列:27.Silverlight二维旋转+平面渐变+动画,模拟雷达扫描图--基本框架【附带源码实例】
在现实生活中的雷达运行扫描到物体的某一些属性(比如:速度,频率)超过安全范围值将会报警。在实际的某一些项目中(比如监控系统),我们也想制作一个雷达扫描图来模拟扫描各种设备那么应该如何做呢?
我们将各种设备作为雷达需要扫描到的点,
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35045
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(六)流光追影
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔,依旧那天地合一之特性装备;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过,陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞...
“流光追影” 效果不仅提升了玩家对于装备品质的不懈追求
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35039
Silverlight实用窍门序列:26.Silverlight多线程技术ThreadPool的使用【附带源码实例】
在实际项目的多线程操作中我们用得最多的应该是ThreadPool线程池了,它可以非常方便的在线程池中使用线程来处理耗时的函数,且当函数操作完成之后会释放该线程以待下一次使用,而不用像Thread线程处理那么麻烦。 在每个应用程序中
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-32777
Silverlight BitmapImage的SetSource(Stream streamSource)致命性错误的解决办法
这段时间做了些silverlight方面的项目,遇到了一些问题,但是磕磕绊绊的还是都解决了。今天先贴一个出来。
当我们用WebClient 从网络上获取图片流然后用BitmapImage绑定到前端的的Image的时候也许会遇到些意想不到的问题。
先给出些示例代码:
1 public MainPage()
2 &nbs
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-32733
Silverlight实用窍门序列:25.Silverlight多线程技术Timer的应用,模拟心电图、模拟CPU、内存状态图【附带源码实例】
在实际应用中,我们可能会遇到需要实时的显示某一些数据的情况,比如心电图、CPU当前使用率或者内存使用率等等。在Silverlight有一个Timer组件可以轻松的做到这一点,该组件可以每隔一段时间就调用一次需要处理的函数,在此这个函数中通过WebService,WCF等获取到相应的值,然后更新UI上的图表控件,以
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-32638
一个Silverlight图片切换效果
v\:* {behavior:url(#default#VML);}
o\:* {behavior:url(#default#VML);}
w\:* {behavior:url(#default#VML);}
.shape {behavior:url(#default#VML);}
首先来看这个效果:
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Windows Phone 7 编程实践 基础篇—多点触控示例(Silverlight)
作品目标:Windows Phone 7 开发的实用手册
Windows Phone 7 编程实践
第一篇 基础篇
第一章 开启创新之门
第二章 横向和纵向视图
第三章 简单触控和多点触控(多点触控示例)
第四章 传感器和服务
第五章 全球化(全球化示例)
第二篇 Silverlight篇
第一章 应
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创建自定义行为并在Silverlight项目中使用2
前言
因为某个敏感词,一直不想用这个标题,但为了文章的连续性,我就2一回吧,呵呵。
首先,我们来补一上文《创建自定义行为并在Silverlight项目中使用》 中一开始说的在Expression Blend中调用创建的自定义行为,上文只是在Visual Studio中以代码的形式实现了。
打开Silverlight项目【注意:如果你创建的Behaviors是Silverlight的,则只能在S
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-32520
Silverlight中在BingMap上画一个圆
不解释,直接上代码: private double rad(double d)
{
return d * Math.PI / 180;
}
//radius : km
private void DrawCircle(Location center, double radius)
{
double EARTH_RADIUS = 6371;
double lon = rad(center.L
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Silverlight实用窍门序列:23.Silverlight多线程技术Thread的应用,后台线程更新UI控件,向多线程传递参数【附带源码实例】
•在项目中时常会运行很多极其复杂的算法之后再更新UI控件,可是我们发现这会耗费大量的时间,几乎让UI进程假死。有什么办法可以让程序在后台完成这些复杂的算法,当算法完成的时候再去更新UI控件以避免UI进程假死的情况呢?对了,多线程技术!后台创建一个线程来进行复杂计算,就可以不耽误UI线程更新UI控件。可是如
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-32492
创建自定义行为并在Silverlight项目中使用
我们可以编写代码来创建自己定义的行为(Behavior)并在Expression Blend中调用自定义的行为。
我们需要从Behavior类继承,最简单的自定义行为的代码如下:
DependencyObject 为依赖属性,比如可以为TextBox,然后重写基类的两个方法OnAttached() 和OnDetaching() 。
我们也可以在行为中包含命令。
允许用户自定义行为功能的一种方式
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-32439
Silverlight实用窍门序列:22.Silverlight使用WebService调用C++,Delphi编写的DLL文件【实例源码下载】
在Silverlight程序(非Out of Browser模式)中是无法直接调用DLL的,但是很多的计算或者其他应用程序的调用中我们需要用到DLL的加载。比如调用DLL来识别身份证读卡器传输过来的信号,比如要和某Delph编写的程序数据通讯等等。本文将简单的自写一个DLL文件,然后通过调用此DLL自定义的一
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Silverlight实用窍门序列:20.后台CS代码中创建四种常用的动画效果【附带源码实例】
在实际项目中,我们通常会在XAML代码中创建控件的动画效果,但在某一些特殊情况下,需要后台进行动画效果的自定义修改。那么我们就需要用到本节中讲述的相关动画效果自创建知识。在Silverlight中常用的动画创建方式有4种分别为DoubleAnimation,ColorAnimation,PointAnimatio
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-31862
使用 Castal DynamicProxy 简化 Silverlight 数据绑定
大家都知道, 在使用 Silverlight 数据绑定的时候, 为了使源对象的更改能够传播到目标,源必须实现 INotifyPropertyChanged 接口。INotifyPropertyChanged 具有 PropertyChanged 事件,该事件通知绑定引擎源已更改,以便绑定引擎可以更新目标值。 下面是一个典型的例子: public class UserModel : INotif
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-31854
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(四)天气系统
如同动态光影一样,天气系统同样为2.5D RPG游戏所不可或缺的元素之一。从视觉角度讲,天气系统让游戏场景空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏更贴近现实的亲历体验,试想下游戏中的花花草草随风而动,云雾缭绕风雨雷电一切来得自然而平滑,玩家即似身临其境般享受;从功能角度讲,不同的气候状况会对角色及魔法效果产生各异影响,极大的提升游戏趣味性。
模
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Silverlight实用窍门序列:19.Silverlight调用webservice上传多个文件【附带源码实例】
Silverlight不支持读写服务器端的硬盘,可是很多时候用户需要在Silverlight客户端往服务器端上传文件,那么本节将讲述Silverlight中最简单的上传文件的方式:在Silverlight客户端将文件序列化为Byte[]字符组,然后服务器端使用webService接收客户端的数据并且还原为文件即可
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-31732
[译]Silverlight中TreeView增删改查和拖放
.copy { BORDER-RIGHT: #bcbcbc 1px dashed; PADDING-RIGHT: 4px; BORDER-TOP: #bcbcbc 1px dashed; PADDING-LEFT: 4px; FONT-SIZE: 12px; PADDING-BOTTOM: 4px; MARGIN: 10px; BORDER-LEFT: #bcbcbc 1px dashed; CO
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-31714
