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Silverlight之工具箱使用2
Silverlight工具箱给我们提供了一个数据统计表控件。我们只需要将数据与这套工具结合起来,就可以绘制出柱形,线性,饼状图形等。 我们在绘制图表之前,需要引用类库程序集。如果我们将控件拖到视图当中,IDE就会自动引入程序集文件并创建命名空间。 每一个图表必须在Chart对象的Chart.Series属性标记内进行定义,每个Series可以包含若干个同种类型的图表,这样我们就可以在一个图表中实现
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25510 
Silverlight实用窍门序列:11.Silverlight中为自定义控件添加鼠标双击属性,Silverlight模拟鼠标双击【附带源码实例】
        Silverlight中是没有鼠标左键双击事件的。在实际项目中,我们只能够模拟鼠标双击事件。其原理如下:控件接受到第一次单击事件,此时开始设置一个计时器,在计时器的时间范围内收到第二次点击事件,那么执行双击事件应该执行的程序段。如果计时器在规定的时间范围内并未接收到第二次点击事件,那么执行单击事件。  
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25499 
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统
    纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25442 
Silverlight之工具箱使用1
我们在开发Silverlight项目时必定需要使用VS自带的一些控件,但是这些有限的控件有时候难以满足开发时的需求,因此MS给我们大家提供另外一套工具,来缓解Silverlight开发包的不足。 此工具箱免费下载地址是:http://silverlight.codeplex.com。我们可以在网址上找到下面两张图片所提示的链接地址就可以下载到Silverlight工具包了。   (1)
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25438 
Silverlight &WPF 技巧(一)DataGrid虚拟化加速不自动开启?
    在数据量大的情况下,DataGrid和ComboBox无法渲染或者渲染速度比较慢。  首先我们来介绍下VirtualizingStackPanel 类(以下摘自MSDN)          标准布局系统可以创建项容器并为每个与列表控件关联的项计算布局。 “虚拟
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25435 
Silverlight实用窍门序列:10.动态生成DataGrid,动态绑定DataGrid模板列【附带实例源码】
上节内容提要:在实际项目中,我们可能会遇到用户自定义XML模板字段,根据这个模板上的字段来显示相应的字段的值到DataGrid。在这种情况下,需要使用XmlReader解析获取这个用户自定义的XML模板上有哪些字段,根据这个字段动态的生成一个实体类,之后再为此动态生成的实体类实例化...         在上一节中我们生成了一
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25433 
Silverlight实用窍门序列:9.动态生成实体类,根据XML模板使用Emit生成动态类绑定到DataGrid【附代实例源码】
        在实际项目中,我们可能会遇到用户自定义XML模板字段,然后根据这个模板上的字段来显示相应的字段的值到DataGrid。在这种情况下,需要使用XmlReader解析获取这个用户自定义的XML模板上有哪些字段?然后根据这个字段动态的生成一个实体类。然后再为此动态生成的实体类实例化,并且形成实体类集合,然后绑定到Dat
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25402 
SuperMap iClient for Silverlight API聚合ArcGIS server的REST服务
SuperMap iClient for Silverlight API不仅可以对接SuperMap iServerJava6R、SuperMap iServerJava2008、SuperMap ISDotNet6的服务,实现加载其对应的图层,还可以进行扩展实现第三方图层的加载。例如在项目可能用到ArcGIS的REST服务出的图片作为底图,而业务服务用的是SuperMap的,所以就要通过扩展Su
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25373 
Silverlight与Flash在FF中的一些注意点
在HTML中,Silverlight、Flash以object标签的形式显示,如以下代码: View Code <object data="data:application/x-silverlight-2," type="application/x-silverlight-2" ></object> 但是必须同时指定该object元素的height、width的
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25272 
Silverlight 游戏开发小技巧:传说中的透视跑马灯
昨夜元宵佳节,各种灯会热闹非凡,伴随烟火灿烂好不热闹,可惜一点也没看着T_T,那就写一个跑马灯吧,可是跑马灯并不稀奇,各位高手们已经写过而且都各有特点,所以,写也要写点有特色的才好,游戏中经常能看到一种带有透视的选人界面,上次写的是一个固定效果,那么这次带上点动画,结合一个Silverlight的MVC开发小技巧快速完成它。 仍然继续偷懒,借用之前的控件:Silverlight 游戏开发:简单的
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25240 
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(一)序言
不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。快的2小时就到了40级,还有更快的5小时冲到了80级。感慨啊真想长叹一声:天!现在的游戏咋被整成了这样!于是愤愤写下如此感受,仅当到此一游:国产3D网游质量恒古不变,敢问开发商你自己想吐了没?市场上充斥着更多的依旧是2D/2.5D AR
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25226 
Silverlight打印图片不全的问题
前两天在使用Silverlight的打印功能,正好电脑连着打印机,就随手打印,一看和原来预想的有些不一样,只打印出来了一半。 代码如下: PrintDocument pd = new PrintDocument(); pd.PrintPage += (s , e1) => { e1.P
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25208 
Silverlight实用窍门序列:7.制作可拖动的自定义控件,获取拖拽后控件坐标【实例源码下载】
        在Silverlight中MouseDragElementBehavior拖动行为的对象添加了某一个元素之后,就可以让该元素可以被拖动。这个行为极大的方便了程序员的UI体验效果制作。但是在项目中,我们拖动了一个UI元素之后,我们往往还需要记录下这个UI元素的拖动后的元素坐标位置,以保存起来,让用户自定义的拖动元素
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25206 
Silverlight 游戏开发:简单的技能条系统
上篇写了有关可复用拖拽的基本控件,它的应用范畴非常广泛,与之配套的就是诸如包裹、工具栏、技能条等等可以进入的目标,然而Silverlight提供的拖拽只是对于一些特定的容器有效,而且要符合麻烦的规则,可延展性在游戏应用中非常有限,比如拖拽技能图标的时候,是跟着鼠标一起走,而今天我将使用一个有趣的方式完成简单的技能条系统。 本篇代码是上篇的延展,并且涉及有关知识:Silverlight 游戏开发:
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25174 
Silverlight实用窍门序列:6.Silverlight弹出窗口以及DataGrid分页【附带实例源码】
        继上节所讲,在上一节中,我们讲述了DataGrid绑定webService传输过来的XML数据实体类集合。在本节我们将这个DataGrid移动到一个ChildWindow中去。然后实现ChildWindow的弹出效果。以及对这个DataGrid的分页效果。实例源代码也是在上一节的基础上做一些改动而来。  
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25108 
Silverlight 游戏开发:可重用的拖拽控件
游戏中有各种各样的拖拽需求,大到窗口,小到图标,在游戏界面操作中,点击和拖拽占据了用户操作的大部分行为,如何做好一个拖拽控件至关重要,做一个可重用的拖拽控件更加重要,我的这些实现方法可能比较另类,但只要有效就行,在这个基础上,你可以扩展很多的做法。 可能有朋友已经写了这方面的文章,但是本篇介绍的方法是一个可以一劳永逸的重用控件,只需要一个基类代码就可以完成所有的需求——图标
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25104 
silverlight 异步陷阱(一)不能Remove事件处理程序
Silverlight中许多操作都要去异步完成,但有时候会碰到多个异步操作需要按照一定顺序完成,事件是把异步操作转换成同步操作的一种方法。 lambda是操作事件的简洁方式,事件、lambda、同步组合在一起,就会产生事件处理程序不能移除的状况。看下面的代码:代码public void LoadChapter(string uri)   
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25103 
Silverlight实用窍门序列:5.绑定webService数据到DataGrid,设置DataGrid模板,模拟数据库数据的绑定【附带实例源码】
       根据第二节说述,我们能够从webService获取到相关的信息数据。那么我们如果要查询数据库的数据,就应该在webservice端使用Select 语句来查询到表,然后使用DataSet的GetXml()方法,获取到相应的XML格式化数据库表数据。在本实例中,我们在webService端模拟一串数据库表的数据。如下: &l
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25060 
Silverlight 游戏开发小技巧:动感弹出动画
Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜的技巧,而是一般的故事板结合变换放缩实现。 做法也是很简单,在这里做一个抛砖引玉的小节吧:) 首先准备一个控件,这时为了更好的进行操作和控制,下面就是新建了Card控件,果断的放上了鄙人的自画像。 现在做一个放缩动画,
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-21046 
Silverlight实用窍门序列:4.Silverlight 4.0添加鼠标右键菜单和Silverlight全屏模式的进入退出。【附带源码实例】
     继上节动态的添加Rectangle矩形框所讲。在实际应用中,我们动态添加矩形框,然后使用鼠标右键点击该矩形框,得到一个弹出窗口,再为此矩形框关联一些实际信息。即可实现用户自定义的配置页面。本节将讲两个小技巧:一.鼠标右键菜单。二.Silverlight全屏模式。      一.使用鼠标右键菜单。在这
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-21029