Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写
Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的芳香。
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Silverlight实用窍门序列:27.Silverlight二维旋转+平面渐变+动画,模拟雷达扫描图--基本框架【附带源码实例】
在现实生活中的雷达运行扫描到物体的某一些属性(比如:速度,频率)超过安全范围值将会报警。在实际的某一些项目中(比如监控系统),我们也想制作一个雷达扫描图来模拟扫描各种设备那么应该如何做呢?
我们将各种设备作为雷达需要扫描到的点,
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Silverlight实用窍门序列:20.后台CS代码中创建四种常用的动画效果【附带源码实例】
在实际项目中,我们通常会在XAML代码中创建控件的动画效果,但在某一些特殊情况下,需要后台进行动画效果的自定义修改。那么我们就需要用到本节中讲述的相关动画效果自创建知识。在Silverlight中常用的动画创建方式有4种分别为DoubleAnimation,ColorAnimation,PointAnimatio
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CSS3动画播放时间-速度分析
CSS3最引人注目的莫过于支持动画效果。只要预先定义好关键帧的css样式,以及动画时间,浏览器就会自动生成播放其中的每个帧。这在以往需要不少的js代码,并且运行效率并不高。CSS3的动画效果极大程度上减轻了脚本的编写,使得开发者可以把更多的精力投入在内容上,而不是实现上。
不
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Silverlight 游戏开发小技巧:动感弹出动画
玩Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜的技巧,而是一般的故事板结合变换放缩实现。
做法也是很简单,在这里做一个抛砖引玉的小节吧:)
首先准备一个控件,这时为了更好的进行操作和控制,下面就是新建了Card控件,果断的放上了鄙人的自画像。
现在做一个放缩动画,
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Windows Phone 7 不温不火学习之《Expression Blend 创建渐变效果和创建Storyboard动画》
说起Expression Blend ,开发过Silverlight 或者WPF的同学肯定会暗爽一把。微软把这一神器免费提供给我们开发者使用,特别是自从WP7 发布就立刻免费,可以看出微软对WP7的重视。
年底又好消息不断,微软和NOKIA组成战略合作伙伴,NOKIA将把携地图数据与营销能力加入WP7的创新等,无疑给我们WP7开发者一剂强心剂。好了废话不多说,回到主题。
Expression
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Silverlight 游戏开发小技巧:昼夜交替动画
记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。
以前的效果预览:
由于条件所限定,本篇中实现的效果仅仅为一个引子,更细的细节,还需要自行制作,请注意,本
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jQuery文本动画效果
这里跟大家分享一款jQuery的插件,即使用jQuery将文本有一定的动画效果。
jquery.texteffects.js
使用方法也很简单:
引入 上述的js文件,然后给你的文本加上一个class,写如下jquery代码
这里是插件的些参数的设置方法:
Options texteffectThe name of the ef
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WinForm窗体缩放动画
WinForm自带的窗体大小发生改变的时候,当内存不够的时候,会出现界面停滞的现象,会出现许多的条条纹纹,给人很不好的感觉,这里提供一个WinForm窗体缩放时会有一个渐变的动画效果给大家。
思路是这样的,在特定的时间段内,如果缩放的宽度的距离不在步骤之内,则逐渐逐渐增加宽度,以达到动画的效果。
主要的代码如下:
代码
private static void&n
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第十七回 路径动画
这回介绍另一个资源: 路径动画资源 路径动画资源的内容很简单,只不过是一系列旋转和位移的关键帧而已.比较麻烦的是它的生成过程. 最简单的方法是由美术在max里制作完毕后,导出为一个资源文件.这个很简单,就不多说了. 但是max不能解决所有问题,有时候我们会需要一条对场景依赖性非常高的路径,比如说沿着场景里的某根柱子绕三圈,然后再从边上的一座桥的桥洞中穿过.最后停留在某个高大雄伟的建筑的门前,诸如此类.这样的路径通常可以在一些剧情演出中用于控制Camera的走位.也可以在一些大型特效中控制粒子的轨迹,还是很有实用价值的.而对于这样的路径动画,max制作起来就比较吃力了,我们需要一个内嵌在世界编辑器中的路径动画编辑器. 自己制作路径动画可就麻烦多了.要制作光滑的路径离不开各种各样的控制曲线,我们选用了Hermite曲线,我觉得Hermite曲线比
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