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十大自我时间管理技巧
1、每天清晨把一天要做的事都列出清单   如果您不是按照办事顺序去做事情的话,那么您的时间管理也不会是有效率的。在每一天的早上或是前一天晚上,把一天要做的事情列一个清单出来。这个清单包括公务和私事两类内容,把它们记录在纸上、工作簿上、您的PDA或是其他什么上面。在一天的工作过程中,要经常地进行查阅。举个例子,在开会前十分钟的时候,看一眼您的事情记录,如果还有一封电子邮件要发的话,您完全可以利用这段
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Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2
动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感“柔”顺:)期望能做的更好吧。   我们可以直接借助昨天的工程,在上面的基础上修改,打开昨天的工程(Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单):   直接选定一个S
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SharePoint 2010 技巧系列: 控制Ribbon菜单权限(SiteActions的例子)
上一篇写了一个关于快速开发Ribbon菜单的例子,这次我们共同探讨一下Ribbon菜单权限的控制. 如果你已经阅读了 “”, 我相信你已经能很快的开发一个Ribbon菜单,这时我们就需要去关注Ribbon菜单其它更深的东西,比如给Ribbon添加链接,Ribbon脚本,Ribbon权限控制等等. 当我们创建一个默认的SharePoint站点的时候,我们通过Site Acti
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提高代码可读性的10个注释技巧
很多程序员在写代码的时候往往都不注意代码的可读性,让别人在阅读代码时花费更多的时间。其实,只要程序员在写代码的时候,注意为代码加注释,并以合理的格式为代码加注释,这样就方便别人查看代码,也方便自己以后查看了。下面分享十个加注释的技巧:   1. 逐层注释   为每个代码块添加注释,并在每一层使用统一的注释方法和风格。例如:   针对每个类:包括摘要信息、作者信息、以及最近修改日期等;   针对每
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薪资谈判技巧
薪资谈判技巧 面试人: 你目前的工资是多少?  提示:记住! 你的收入不仅包括你的工资, 还包括奖金、津贴及其它福利,将各项福利换算成 现金,并计算在你的收入中。求职者:我的基本工资是年薪32000元,加上奖金及其它福利,年薪收入大约41000元。  面试人: 在我们这儿工作,您希望有什么样的薪资待遇?  提示:了解该
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统
谈到人工智能(AI),这个话题就太大了;大学里有《人工智能教程》专门讲这方面的知识,什么大名鼎鼎的人工神经网络、遗传算法等等均可一窥究竟,这里如赘述似乎有些班门弄斧,我们暂且丢它一边去吧。   本节,我的主要目的是与大家共同探讨AI在RPG游戏中的应用。看过之前教程的朋友一定不会陌生,A*算法就是其中的一个重要组成部分;而本系列Demo中则使用了更为高级的改进型A*算法,不仅优化了性能,同时也大幅
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vi 技巧和诀窍:令人刮目相看的 10 个超酷命令
在使用vi 编辑器时—无论是初次使用的用户,还是有经验的用户—大多数人往往只掌握核心命令集,这些命令可以执行最常用的功能:导航或保存文件;插入、更新、删除或搜索数据;退出但不保存修改。   但是,vi 编辑器极其强大,特性和功能非常丰富。即使在多年使用vi 之后,您仍然可能会发现有不知道的新命令。本文讨论的命令就属于不太为人所知的命令,但是它们可以简化您目前采用的操作方法,
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20 种提升网页速度的技巧
引言   不是所有人都能够使用高速 Internet 连接。即使每个人都能够使用高速网络,也会因为各种各样的原因使您的 Web 应用程序看起来运行缓慢。在这个宽带速度不断提高的时代,您应当关注一下页面加载时间。将珍贵的页面加载时间缩短几秒,将更加珍贵的请求和响应时间缩短几毫秒。您将为访问者创造一种更好的体验。阅读完本文之后,您将能够较好地了解网页加载时间优化的基本知识。您还能够使用工具和知识更好地
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ASP.NET跨页面传值技巧总结
关于页面传值的方法,引发了很多讨论。看来有很多人关注这个,我就我个人观点做了些总结,希望对大家有所帮助。 1.  使用QueryString变量 QueryString是一种非常简单的传值方式,他可以将传送的值显示在浏览器的地址栏中。如果是传递一个或多个安全性要求不高或是结构简单的数值时,可以使用这个方法。但是对于传递数组或对象的话,就不能用这个方法了。下面是一个例子: a.aspx的
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Silverlight 游戏开发小技巧:血条和进度条
游戏中血条的显示非常普遍,直观的看到人物生命状态,还有看其他人的生命状态,血条并非只应用在界面当中,玩家自身和怪物的生命值显示也都会实时的出现在游戏场景当中,好的血条效果可以为游戏增光不少,这次咱们就简单的制作几个血条。   看着园子里Silverlight越来越繁荣,甚是欣慰,因为就在去年,还仍然在为Silverlight技术感到孤单,如今有了这么多并肩作战的兄弟们,除了欣慰也甚狂喜,对于Sil
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SharePoint 2010 技巧系列 - 启用文档库接收邮件功能
业务需求: SharePoint 文档库主要的功能之一就是存储功能, 你可以上传很多文件, 让文档库作为一个文件存储器. 不过你需要手动去上传文件, 那是否有更简单的方法将文件存储到文档库呢? 这就是这篇文章要分享的内容. 解决方案: 开启文档接收邮件的功能. 实现步骤: 在开启SharePoint 文档库接收邮件功能前, 必须确保当前SharePoint 场已经配置了邮件接收功能. 打开Sha
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SharePoint 2010 技巧系列: 文档管理的自动分发功能
需求: 本公司在全球有10几个分支,不同的分支有不同的站点,他们拥着各自站点下的文档库管理着自己的文档. 但是我们想提供一个统一的入口让他们上传自己的文档,并且这些不同分支上传的文档要能存在他们各自站点下的文档库里. 解决方案: SharePoint的Content Organizer. 实现方式: 为了实现文档的自动分发,我们可以使用SharePoint 2010 最新的文档管理功能.所以我们必
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十五)任务剧情
任务是贯穿游戏剧情发展的核心线索,具有极强的多元性、组合性、循环性与随机性;它的设计原则浓缩起来便是:触发-执行-完成。别小看这短短6个字,里面的学问可大了,由什么触发、如何触发的,因素很多;怎样执行、什么样的过程,一切随便;怎么算完成,完成后的奖励是啥,什么都行。而不同的故事背景、不同的操作玩法,在任务设计方面都会大相径庭。比如RPG游戏,角色扮演即是虚拟人生,需要还原一个完整而虚幻的世界,因此
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SharePoint2010 技巧系列:巧用HttpModule
需求背景: 本公司建立了两个站点,一个是对内站点,只允许公司的内部员工访问,另一个是外部站点,这里的外部是指公司的合作商或者外包商可以访问的站点。对这两个站点的要求是内部的站点非本公司员工不可以访问, 由于内部的站点允许所有员工访问,所以我们添加了“ALL authenticated Users” 这就意味着,凡是Active Directory的用户都能访问,所以这里面用
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SharePoint 2010 技巧: 限制People Picker搜索非站点集内的用户
业务需求:很多公司在使用SharePoint时存在一些潜在的风险,举例说明。 本公司和第三方公司搭建了SharePoint合作平台,双方公司员工可以共同分享文档,讨论等等,这时候本公司并不想让第三方公司的用户通过PeoplePicker来搜索到本公司核心员工,专家等,这是就需要限制PeoplePicker的搜索功能。 注意这里限制的Level是在网站集上的。 打开PowerShell,输入一下命令
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SharePoint 技巧系列: 提权
在SharePoint开发过程中总是或多或少遇到提权的情况, 今天我们就来分享一下几种提权方法, 每种提权方法能解决不同的情况. 最常用的提权SPSecurity.RunWithElevatedPrivileges(delegate() {        //Code      &nbs
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十四)体感系统
本节,没有更新的代码可以奉献给大家;不过作为网游未来研发的一大趋势,第三次游戏革命,我觉得有必要和大家共同探讨一下当前网游中非常热门的一个词汇--“体感系统”。 这个词最初源于次世代游戏机所说的体感系统,即身体感知;然而据我目前对号称所谓自主研发的体感系统网游的详细分析,它们所说的体感系统要么就是像《三国无双》那样重视格斗细节与仿真人体物理系统的ARPG,早在N年前欧美大作
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Entity Framework 小技巧五 —— 如何得到EF查询生成的SQL?
最近挺忙的,只能为大家带来一些使用EF的小技巧。有关EF4.1的使用与探索将在之后一段时间为大家奉上。今天为大家带来如何得到EF查询所生成的SQL。在EF 4和EF 3.5 SP1中,我们可以使用ToTraceString()方法得到EF查询所生成的SQL。  using (var context = new TestDBEnt
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Entity Framework 小技巧四 —— 如何使用NoTracking查询得到Detached状态的实体?
有时我们的实体只需要显示,无需更新,所以为了提高性能,我们不需要实体被EF context追踪。此时可以使用NoTracking的查询来得到实体,这样实体的状态会是Detached状态。 在EF3.5 SP1和EF 4中,我们可以这样来进行NoTracking查询:using (var context = new MyObjectCont
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
世界首款Silverlight – MMORPG:<<窝窝世界>>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight 5 强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球! 多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下10款全新的魔法效果旨在祝贺。今天的教程不会让你失望,没错,又是一场超豪华魔法盛宴!接下来您将看到的是本教程ARPG Demo战斗实景,
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