Entity Framework 小技巧三 —— 如何在导入集合类型的Navigation Property时增加过滤条件?
在使用EF的集合类型的Navigation Property时,我时常需要只导入符合特定条件的实体对象,例如:Blog类和Post类存在一对多关系,即一个博客可以拥有多篇博文。现在我们想获得博客以及其相关博文中在今年1月1日之后发表的所有博文,可是之前EF版本所提供的Lazy Loading、Explicitly Loading和Eagerly Loading都不支持在Navigation Pro
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ASP.NET MVC3 小技巧:局部视图和缓存
在上一篇文章中,我创建了一个Blog项目,今天我打算继续折腾一下这个项目。
如果你还不了解ASP.NET MVC3的布局,你可以先看看这篇文章,应该会对你有所帮助的。
主要讲一下自己对ASP.NET MVC3中的局部视图以及缓存的认识,不多说先上几幅图吧。
第一幅图是博客首页分页栏的截图,第二幅图就是博客的Sidebar了。我分别用 ASP.NET MVC3 提供的两种局部视
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Visual Studio使用小技巧6 – 为代码加上Using(Resolve using)和管理Using(Organize using)
* 为代码加上Using(Resolve Using)
是否你遇到过这种情况? 在internet上或者msdn上找到段代码,拷贝到Visual Studio中进行编译;或者是将书上的代码敲入Visual Studio中,进行编译。得到这样的错误:
The type or namespace name '****' could not be found (are you missing a usi
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理(Game Effects):目录
以当下主流的2.5D RPG客户端品质游戏特效为借鉴,以最大程度控制性能损失为前提,将Silverlight游戏资源占用最小化,综合效果及用户体验最优化,即本系列作者想要向大家讲解的核心技术知识。
本系列着眼于2.5D RPG中各类特效/系统的实现,其中穿插着相关技巧与细节,唯有读者自行理会后方能发现其更深层次的拓展价值。或许对于今天的Silverlight来说,这些特效炫而不实;是的,我希望透过
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AgileEAS.NET平台开发实例-药店系统-UI层重构技巧及其他
开篇
上篇我们讲述了UI层的分析,那么本篇我们就讲述下我们在做CS应用程序的过程中的一些技巧性的东西,可能我这里总结的只是我再开发本药店系统中应用的到的一些小
技巧,并不代表全部,肯定还有很多的其他方面的技巧,大家都可以分享一下,我这里提出额也谈不上技巧,更多的是使用设计模式方面的总结吧。
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统
粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其
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Visual Studio使用小技巧5 – 区块选择(box selection)的拷贝(copy)和粘贴(paste)
区块选择(box selection)大家应该都很熟悉了,就是按住Alt键,然后拖动鼠标,跨越多行,释放鼠标后会将区块内的内容都选上。
下面列出些区块选择(box selection)相关的技巧,不过大部分只在vs2010中支持。
1. 从一个区块中copy内容到另一个区块中
Versions: 2008,2010
假设你有下面的代码:
你意识到你想将第一部分的变量依次声明称第
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SAP顾问所需要的沟通技巧
我们在谈SAP顾问,或者是广义一些吧,ERP顾问所需要的沟通技巧;作为一个ERP顾问,应该有很多方面的技能或者是技巧,在我何慕雄看来,沟通技巧是最为重要的技巧之一了。
看到这里,可能有很多人不以为然,觉得沟通嘛,谁不会啊;在他们看来,最重要的技巧其实是技术技能。这个说起来也难怪,在我们中国的SAP顾问中,普遍是把技术技能放在第一位的。而顾问公司在招人的话,也是首先问你的技术技能,如会不会配置啊,如
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Visual Studio使用小技巧4 – Where am I(在Solution Explorer中显示当前文档)
今天的文章不长,但愿别被管理员踢出首页:)
“给我看看你的Visual Studio.”
“给,看啥?”
“我在熟悉项目的代码,但是每当我用Go to definition 几次的话,就不知道跑到哪个项目里去了,你也知道我们的项目有二十几个工程。你的Visual Studio的Solution explorer中也不显示当前打
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Entity Framework 小技巧一 —— 如何从DbContext得到其内部封装的ObjectContext
DbContext及其相关的API是EF4.1中一大新特性。简单说,DbContext就是之前EF的核心类ObjectContext的抽象封装。如果用.NET Reflector看一下DbContext的内部实现,不难发现其内部有一私有成员_internalContext,它属于InternalContext这一Internal的类。DbContext内部的许多函数就是通过InternalCont
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Visual Studio使用小技巧3 – 标签分组(Tab Group)和分割窗口(Split window)
我们程序员在写程序的时候经常要参考本项目或者是本解决方案中的另一个文件的代码。像写Business Logical的时候,要参考Domain类的定义。我这两天就深感其烦,我的Domain类是C#代码, 而Business Logical是Cli的代码,最要命的是cli中的自动提示(intellisense) 经常不工作。我需要不停的按Alt+Tab键切换窗口,直到我发现了标签分组(Tab Grou
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Visual Studio使用小技巧2 – 使用任务列表(task list) - 补充
前文 Visual Studio使用小技巧2 – 使用任务列表(task list) 描述了任务列表的用户任务(user task)和注释(comment)的使用方法。今天发现Visual Studio支持另一种类型的任务 -- 快捷方式(shortcuts).
快捷方式(shortcuts): 这种方式默认在任务列表(task list)的下拉列表中是看不到的。可以通过Edit &
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Visual Studio使用小技巧2 – 使用任务列表(task list)
大家一定都很熟悉错误列表(error list),当我们写的语句有语法错误时,错误信息会列在错误列表(error list)中.双击某个错误,Visual Studio会自动帮我们定位到源代码中相应的地方。
任务列表(task list)是错误列表(error list)的孪生兄弟。我们可以通过View –> Task List 打开它。有两种类型的任务: 用户任务(user t
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(八)无限伸缩之空间系统
网游今朝,抄袭当道,唯创新与突破方能引导中国网游行业走出囧境。从吸引玩家深入角度出发,更多的网游热衷于初期就让玩家体验到所有技能甚至最顶级装备;另一方面,每款作品开发商均会绞尽脑汁想出多多少少的噱头用于垂涎玩家眼球,比如《梦幻诛仙》所谓的首创“御空飞行系统”;《降龙之剑》的“开启天眼”以及《封神Online》中的
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写
Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的芳香。
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[总结]关于Winform下,带CheckBox的TreeView操作技巧
背景
今天,在做一个指纹管理平台的界面上,遇到了一些问题,因为公司的基础库中没有针对Winform平台的操作,所以在一个部门选择的场景中,关于如何获取部门TreeView中被选中的项目被难住了。所幸还有一个神器叫做搜索引擎,故谷歌一番,发现Asp.net下的这个问题很好解决,但是关于Winform平台下的类似问题,如凤毛麟角啊!
当然,今天我也是查了很久,终于发现了两篇不错的文章,帮助我解决了这个
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(六)流光追影
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔,依旧那天地合一之特性装备;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过,陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞...
“流光追影” 效果不仅提升了玩家对于装备品质的不懈追求
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(四)天气系统
如同动态光影一样,天气系统同样为2.5D RPG游戏所不可或缺的元素之一。从视觉角度讲,天气系统让游戏场景空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏更贴近现实的亲历体验,试想下游戏中的花花草草随风而动,云雾缭绕风雨雷电一切来得自然而平滑,玩家即似身临其境般享受;从功能角度讲,不同的气候状况会对角色及魔法效果产生各异影响,极大的提升游戏趣味性。
模
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JavaScript奇淫技巧之遍历数组
正常的for循环就不提了,直接进入正题。如下:
//示例1
for(var i=0,a;a=["jack" , "tom" , "lily" , "andy"][i++];){
console.log(a);
}
//示例2
var ary = ["jack" , "tom" , "lily" , "andy"];
for(var i=0,a;a=ary[i++];){
console.log(a);
}
从F
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【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第八章 FluidMoveBehavior完全解析之一漂浮移动
好久没更新博客了,今天如果没急事,准备连发三篇,完全讲解Blend最牛的元素-“FluidMoveBehavior”。我向大家保证这三章一定非常精彩,不看你肯定后悔。我相信这三篇文章发表后,国内很多silverlight和wpf作品将充满各种飞出,漂浮的酷炫效果,以及让元素平滑运动的滚动条。你的客户一定会惊讶,原来软件可以这么炫。而更神奇的是,实现这些效果真的非常非常简单,
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-31597