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Windows程序设计零基础自学_2_Windows程序的显示和更新_之WM_PAINT消息
     前面的一篇文章里面,我模仿那本经典的书写了一个windows程序, 对windows的程序设计有了一点点的感性认识, 但是对于程序的设计还是一知半解,因此需要继续自学, 接着看那本经典的书......      下面是我的一点总结吧,贴出来让各位大侠看看,希望大侠们不吝指教, 指出我认识中的不当之处,以帮助我
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39712 
Windows程序设计零基础自学_1_Windows程序消息循环机制
       第一次接触计算机的时候,已经是2005年,我记得当时在学校的机房还有98和2000的操作系统, 当时学C语言后,知道了怎么在cmd一样的模式下编制程序,当时一直迷惑就是怎么样编制一个和IE和Word一样具有点击鼠标操作的应用程序, 后来过了大一,大二时选择了自动化(我们学习大一不分专业)就一直没有机会学习如何编制Window
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39701 
基于消息与.Net Remoting的分布式处理架构
      分布式处理在大型企业应用系统中,最大的优势是将负载分布。通过多台服务器处理多个任务,以优化整个系统的处理能力和运行效率。分布式处理的技术核心是完成服务与服务之间、服务端与客户端之间的通信。在.Net 1.1中,可以利用Web Service或者.Net Remoting来实现服务进程之间的通信。本文将介绍一种基于消息的分布式处理架构,利
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39344 
jQuery 消息插件--仿QQ消息弹出提醒
做网站时要实现一个功能,就是定时刷新由客人自己下的在线预定订单,然后提醒她们及时处理,正好jquery.messager.js可以帮我们轻松实现此功能,通过定时查询数据库记录,并通过消息插件弹出提醒她们!        首先下载插件:http://www.corrie.net.cn/demo/messager/jquery.messager.rar,可以查看
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39333 
深入 Facebook 消息应用服务器
要点: Facebook 统一消息系统(邮件、短信、聊天、消息等); 用 HBase 作为后端存储设施,每个用户数据存储在 HBase 的单独一行里,每个实体(文件夹、主题、消息等等)都存储在自己的HBase列中; 涉及 HayStack 图片处理基础设施; 使用 Apache Lucene 维护反向索引列表; 镜像了大约 10% 用户的实时聊天和收件箱中
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38826 
WPF的消息机制(一)- 让应用程序动起来
前言   谈起“消息机制”这个词,我们都会想到Windows的消息机制,系统将键盘鼠标的行为包装成一个Windows Message,然后系统主动将这些Windows Message派发给特定的窗口,实际上消息是被Post到特定窗口所在线程的消息队列,应用程序的消息循环再不断的从消息队列当中获取消息,然后再派发给特定窗口类的窗口过程来处理,在窗口过程中完成一次用户交互。
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38476 
基于SQL Server 2008 Service Broker构建企业级消息系统
1、引言   Microsoft 在SQL Server 2005引入了服务代理 (Service Broker 简称SSB) 为技术支持代理设计模式和面向消息的中间件 (MOM) 的原则。Service Broker在SQL Server 2008上得到完善, SQL Server Service Broker 为消息和队列应用程序提供 SQL Server 数据库引擎本机支持。   这使开发人
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38335 
c# 自定义消息 进程间通信
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using System.Diagnostics; namespace TopInfo.Metevation.Common { //WM_CO
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37697 
WCF 套接字连接已中止。这可能是由于处理消息时出错或远程主机超过接收超时或者潜在的网络资源问题导致的
最近调试WCF功能,遇到很奇怪的问题,折腾了一天,才解决了这个错误,现在分享给大家,防止大家走弯路,能省点儿时间。   原来是 netTcpBinding 时,出现报错信息 套接字连接已中止。这可能是由于处理消息时出错或远程主机超过接收超时或者潜在的网络资源问题导致的。本地套接字超时是“00:00:09.9970000”。 mscorlib  
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37077 
在 muduo 中实现 protobuf 编解码器与消息分发器
陈硕 (giantchen_AT_gmail) Blog.csdn.net/Solstice  t.sina.com.cn/giantchen Muduo 全系列文章列表: http://blog.csdn.net/Solstice/category/779646.aspx 本文是《一种自动反射消息类型的 Google Protobuf 网络传输方案》的延续,介绍如何将前文介绍的打包方案
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36286 
Mongodb源码分析--消息(message)
      在Mongodb中,客户端和服务端进行通信是基于mongodb wire protocol。说白了,该协议是一个简单的基于socket,请求/响应方式的协议,客户端使用常规的TCP/IP套接字(socket)进行通信。      客户端与服务端使用约定的消息(格式)进行通信,其消息头结构与C语言中的stru
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35972 
ESFramework 4.0 进阶(07)-- 消息同步调用
分布式系统的构建一般有两种模式,一是基于消息(如Tcp,http等),一是基于方法调用(如RPC、WebService、Remoting)。深入想一想,它们其实是一回事。如果你了解过.NET的Proxy,那么你会发现,方法调用和消息请求/回复实际上是可以相互转换的,.NET的Proxy的实现,就是在方法调用的堆栈帧和消息之间相互转换的过程。      在ES
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35188 
ESFramework 4.0 进阶(06)-- 正规消息发送器
     在ESFramework 4.0 进阶(04)-- 驱动力:通信引擎(下)一文末尾我们已经将通信引擎以及整个消息骨架流程组装起来了,只要通信引擎一接收到消息,框架就会按照规定的流程进行运转。到这里,自然想到一个问题,如何来发送消息了?没有发送,何谈接收,就更不会有后续的驱动整个消息处理的骨架流程了。   一.发送消息时遇到的问题 &nbs
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35164 
ESFramework 4.0 进阶(02)-- 核心:消息处理的骨架流程
   (ESFramework 4.0 快速上手 系列文章介绍的是属于ESFramework的傻瓜式应用,对于开发一般的通信程序已经足够了,但是如果要构建更高性能更灵活更具扩展性的应用,还是必须要从基础开始了解ESFramework的内核机制。《ESFramework 4.0 进阶》系列是为通向ESFramework内核的一条路。)    
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35042 
ESFramework 4.0 快速上手 -- 如何使用自定义消息
在ESFramework 4.0 快速上手一文中,我们讲述了如何使用Rapid引擎可以快速地上手ESFramework开发,文中介绍了使用ESPlus.Application.CustomizeInfo命名空间下的类可以发送和处理自定义消息,本文我们就通过一个简单的例子来深入讲解如何使用自定义消息。   例子的场景很简单:假设客户端登陆到服务器之后,要求请求加入某个组,服务端收到该请求后,处理该请
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-31797 
Wpf消息循环之消息传递
     几天遇见一个问题需要检查某个wpf程序是否已经运行,如果没有运行则启动传递参数,如果已运行则需要直接传递消息。在没有运行 情况下传递参数很简单,我们只需要Process cmd窗口启动并传递参数,在程序中处理。但是如果程序已经启动有点麻烦,凭着我曾winform的经验第一时间想到的是win32 api  SendMessage,我们的C#
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-31739 
ESFramework 4.0 快速上手 -- 离线消息如何实现?
在ESFramework 4.0 快速上手一文中,主要介绍了如何使用ESPlus.Rapid命名空间中的引擎来快速地构建基于TCP的网络通信系统,即使是使用ESPlus.Rapid来进行ESFramework快速开发,也还有很多可以介绍的内容,于是,我想再多写几篇文章来说明现实通信系统中的一些常见需求如何使用ESFramework快速实现。本文是为第一篇,介绍离线消息的原理和实现。  
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-28617 
一个小Demo示例代码和一个小文档让你从零到精通MSMQ(MS消息队列)
这几天在折腾MSMQ,之前对于这玩意也是没有实际用过。下面是这几天的成果,拿出来给大家Share一下:   1。关于MSMQ相关知识和配置的文档: http://files.cnblogs.com/CopyPaster/MSMQ_Doc.rar   2。示范Demo: http://files.cnblogs.com/CopyPaster/Msmq.PerfermanceTes
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-5093 
飞鸽简易消息尾巴制作记
制作目的:学习娱乐,不以耍流氓为目的 飞鸽版本:飞鸽传书 V2.09 使用工具:OD VS2005连接地址:http://www.cnblogs.com/wParma/ 功能概述:替换飞鸽传书发送的所有消息的前几个字符,达到娱乐的效果。 整体思路:要向达到上述的娱乐效果首先要在内存中定位到存放发送消息的地址,然后修改之。思路很简单,实现也不复杂。 实现步骤: 1.调试,确定待发送消息的内存地址,传统方法下断 sendto 方法,然后根据栈回溯 慢慢追到显示消息明文的地方,很通用,很麻烦,好在程序不大,如果是个网游就得找一阵子了. 这里换一个方法查找消息明文: 图-1 飞鸽在编写消息的对话框中有封装和上锁两个选项如(图-1所示)是用选择框形式提示的,那么做一个合理的猜测:处理消息前会对这两个对话框状态做检测,按照猜想在飞鸽传书的导入表中找到了检测对话框状态的API函数USER32.IsD
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-2462 
WPF的消息机制(二)- WPF内部的5个窗口之隐藏消息窗口
  目录 WPF的消息机制(一)-让应用程序动起来 WPF的消息机制(二)-WPF内部的5个窗口 (1)隐藏消息窗口 (2)处理激活和关闭的消息的窗口和系统资源通知窗口 (3)用于用户交互的可见窗口 (4)用于UI窗口绘制的可见窗口 WPF的消息机制(三)-WPF输入事件的来源 WPF的消息机制(四)-WPF中UI的更新   WPF内部的5个窗口 对于Windows系统来说,它是一个消息系统,消息系统的核心就是窗口。对于WPF来说也是如此。那么WPF内部为什么需要窗口,又存在哪些窗口呢? 在上一篇,我们频繁的提及“线程”,“Dispatcher”其实,运行WPF应用程序所在的线程就是WPF所谓的UI线程,在Application.Run之后,调用Dispatcher.Run时会检查当前线程是否已经存在了一个Dispatch
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-2287