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手机游戏的厂商赚钱手段知多少
手机游戏的厂商赚钱手段知多少?这个,让我来告诉你吧,手机游戏的厂商赚钱的方法很多,比如他们把游戏放到指定的网站上,大家都去下载了.当然是免费的,但是你想过吗,你下载过程中给他们的网站创造了点击率,这样互联网就会给他们分成.到他们的网站的人越来越多.点击率的上升使得他们的网站知名度上升.很多广告公司去他们网站做广告.又给
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数独游戏的难度等级分析及求解算法研究1——关于数独
  这是自己本科所写的毕业论文,今天整理电脑的时候,无意中找到这篇文章,当初集中精力2个月才完成这篇论文, 再次读来,觉得写得过于肤浅,但毕竟是自己的心血,与其散落在学校的档案库和自己的硬盘中,倒不如拿来与园友分享。为避免篇幅过长,文章分为3个章节发布。   本论文首先介绍数独的历史、特
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Direct3D轮回:游戏特效之全屏泛光(Bloom)
Bloom,又称“全屏泛光”,是大名鼎鼎的虚幻3游戏引擎中最通用的后期特效技术~ Bloom特效的实现主要依赖于PostProcess框架,即实时绘制当前场景到一后台渲染表面,而后针对其对应贴图进行像素级渲染~ 大家还记得我们之前实现的水面效果中的反射和折射贴图吗?此即为PostProcess的
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javascript异步编程系列【四】----Jscex+Jquery UI打造游戏力度条
如果大家玩过桌球类游戏的话,对力度条的概念一定不会陌生,如下图: 还有竖直方向上的力度条,如下图: 其实,类似的条条无处不在!比如进游戏时候的进度条、魔兽世界里法师施法过程中读的条等等······ 引入jquery ui,我们可以轻松得到下面这个静止的力度条: html: <div class
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Silverlight游戏研发手记:(一)差集运算在SLG战棋游戏战斗范围设定中的应用
战棋游戏通常指以回合制为基础,角色在地图上按格移动作战的游戏,好比下棋一样,该类型游戏更侧重于策略,节奏较缓慢,注重精美、绚丽的画面,考验的是玩家运筹全局的智慧。耳熟能详的比如《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《大战略》、《炎龙骑士团》、《幻世录》等经典。 战棋游戏占据了我太多记忆,每次看到类似的游戏都会激动不已,尤其是远
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52426 
Silverlight游戏研发手记:(一)集合运算在SLG战棋游戏战斗范围设定中的应用
战棋游戏通常指以回合制为基础,角色在地图上按格移动作战的游戏,好比下棋一样,该类型游戏更侧重于策略,节奏较缓慢,更注重精美、绚丽的画面,考验的是玩家运筹全局的智慧与策略。耳熟能详的比如《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《大战略》、《炎龙骑士团》、《幻世录》等经典。 战棋游戏占据了我太多的记忆,每次看到类似的游戏都会激动不已
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52417 
【Android手机游戏】贪吃蛇(1)
【Android手机游戏】贪吃蛇 引言 自从一个月之前开始学习android手机应用开发,看书,coding,逛论坛(主要是www.eoeandroid.com),发帖,回帖,积累了一点小小的经验,熟悉了一些最为基本的控件用法和基本android开发思路。 在eoe的论坛上发表过几个帖子,包括【基本控件及基本动画效
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(译)使用cocos2d和box2d制作简单的platformer游戏
原文链接地址:http://www.uchidacoonga.com/2011/03/simple-platformer-using-cocos2d-and-box2d-with-collision-detection/   我收到许多网友的请求,问能不能写一个简单的超级玛利platfomer游戏教程。因为我是守承诺
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如何在WP7上用XNA写2D游戏(一)
游戏背景:                             时间是欧洲中世纪,一位英雄坚守着他国家最后的城堡。一旦敌人攻破这个城堡,
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Direct3D轮回:游戏特效之晴天光晕
基本的场景元素具备之后,本节我们来为已构建的场景新增一些特殊效果~ 玩过摄影的朋友应该都知道,当我们把镜头对准某一发光体的时候,会有光晕现象产生,这种光晕现象也称作“镜头眩光”。 在晴天的场景中实现这样一个光晕特效,往往会有意想不到的效果~ 晴天光晕特效实现的原理其实挺简单,它可以由一个主光晕加
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挑战类Flash游戏测试用例设计
前端时间参与了Flash游戏的功能测试,发现游戏测试的内容比较的繁多,因此总结一下测试用例的编写思路,便于以后能快速进行同类游戏的用例设计。 所测试的Flash游戏类似<雪地漂移上百层>这款游戏,先简介一下这款游戏的需求:这是一款考验快速反应的益智游戏游戏的过程就是通过控制角色在空中左右平移吃掉屏幕中的上
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Direct3D轮回:游戏场景之植被
完成天空、陆地、河流模块的构建之后,这一节再为我们的游戏场景添加一点其他的装饰——植被~ 游戏中的植被可以选用D3D中的广告板来实现,这个后续我们会讲解,不过为了增加其立体感,大都会构建一个这样形状的结构: 三个方形表面分别成120度交叉对齐,而后贴上植被的纹理,再开启Alpha通道,便可实现
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42267 
使用gamequery做JS游戏(乒乓球游戏)
现在jquery比较流行,用js做游戏的也越来越多了,虽然现在html5出来了,但实际上要用html5做点啥出来还是得靠javascript,所以学好js是非常重要的。我建议大家先学会些基础的JS,再学jquery,这样会更好接受些新的东西.今天我们要试着做个js经典游戏,打乒乓球的游戏,这款游戏大概是我做得最多次的了
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42232 
(译)如何使用cocos2d制作一个滑动图片游戏(Slide Image Game):第一部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/23/cocos2d-game-tutorial-building-a-slide-image-game/ 教程截图: 这是一张完整的图片: 这是一张打乱了的图片:   PS:为了方便大家更好地交流学习cocos2d,一位热心的网友组建了一个ios游戏开发交流群,群号166128264。以后大家
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42162 
(译)如何使用cocos2d制作一个滑动图片游戏教程:第二部分(完)
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/03/17/cocos2d-game-tutorial-%E2%80%93-building-a-slide-image-game-part-2-with-solution/ 教程截图:   大家好!我们将再一次回到滑动图片游戏教程,然后给它添加一些新的特性。我们将添加判断,是否玩家成功解谜。这个任务
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集成Lua到你的Android游戏
当前众多游戏引入脚本语言作为快速发布内容以及灵活扩展的解决方案,在寻找向Android应用集成Lua脚本语言的方案时,大量零碎的资料并没有向开发者指引一个明确的方向。在这里我把自己通过整合资料完成的方案写下来,希望能给需要的程序员帮助,欢迎大家提供更快捷的方案。   不再赘述Android开发环境的配置以及Lua脚本语言的介绍,需要了解的朋友可以Google资料。   我的开发环境是Window,
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42140 
*Direct3D轮回:游戏场景之河流
继天空、陆地之后,用于构建游戏场景的另一个必须的元素莫过于河流~ 本节我们基于特定的特效文件Water.fx来完成水面模块的构建。 以下是该特效文件的HLSL代码: Water.fx //--------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42032 
Direct3D轮回:游戏场景之陆地
继天空效果之后,这一节简单阐述一点地形生成的基本原理和方法~ 如果哪里说的不对,还望园子的前辈们多多拍砖 ^ ^ 首先,我们准备两张图:                        &nb
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敏捷个线下活动07.1 PPT下载 - 迷茫、游戏和故事中的敏捷个人
PPT下载:敏捷个线下活动07.1 - 迷茫、游戏和故事中的敏捷个人 欢迎回复讨论!  敏捷个人,认识自我,管理自我! 欢迎加入敏捷个人北京俱乐部 http://t.cn/hdEWPf 7月份敏捷个人线下活动报名地址: http://event.weibo.com/167621 推荐:你可能需要的在线电子书    敏捷个人sina
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41758 
(译)如何使用cocos2d来制作一个塔防游戏:第一部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/11/cocos2d-game-tutorial-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone-part-1-creep-waves/ 教程截图:   我们做到了!在第一篇教程中,我们已经花时间讨论了最终要完成一个什么样的作品。现在,让我们开始
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