做游戏研发的“仙剑奇侠”
姚壮宪,一名激情四溢的程序员,一款游戏能让无数少男少女倾心多年。在打造游戏的同时,他释放着真情,这份真情包含对感情的追求、对事业的执著。他身上的热情、质朴受到所服务公司的赏识,自身才华也随之尽情施展。如今,小程序员已做了经理人,个人魅力影响到更多的人。
坚定跨入游戏门
姚壮宪1969年出生于中国台湾花莲县,1985年考入台北工专矿业专业。尽管他不喜欢矿业专业,尽管他想学计算机专业,但以他考
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Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单
网页应用受限于自身的浏览器范畴,不能把华丽效果完全展示,正是因为如此,在网页上诞生了无数绚丽的设计,虽然动感程度和桌面应用无法比拟,但是在UI上却下足了功夫,用户体验可以说无以伦比,比如说小小的菜单,在桌面游戏还停留在四态按钮的时候,网页应用都已经入动感时代了,这次,使用Silverlight实现一个小菜单,体验一下动感吧
当鼠标移入的时候,目标的图标就会放大,形成一个阶梯的效果,要实现这个效
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独特的招聘:做游戏进外企
近日,记者参加了一次跨国公司——联合利华名为“知识点亮希望”的独特招聘会,在“游戏”中感受到了应聘者成为白领的欣喜和被主考官把名字从考试簿上轻轻划去时的残酷。在整个招聘会中,记者的最大感受是,要当白领,除有一身硬功夫外,还必须会做“游戏”。
■招聘游戏使人性自然流露
游
戏很简单,应聘的48人被
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又是5个经典的Javascript小游戏
又到了周末了,继续把收藏在自己博客中的Javascript小游戏拿出来和园子里的朋友们分享,希望工作之余能给大家带来点轻松的东西。不废话了,喜欢的朋友可以看看玩玩,讨厌这玩意的朋友就不用看了,免得浪费大家时间。 1、一个令人纠结的js翻滚游戏 这个游戏我最多只能玩2关,这个移动也太纠结了,不知道有没有什么诀窍。 2、火拼浏览器 和火拼泡泡龙差不多,点击鼠标左键发射,个人觉得比较弱智。
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走在网页游戏开发的路上(六)
Flash动画原理 ——动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片. 0. 前言 像所有的动画显示一样,Flash的动画原理也是通过不断的刷新屏幕,利用每次屏幕上显示对象位置的不同、大小色彩的变化等产生动画效果。动画编程的关键是一定要有变化,而且该变化需要在一定时间内来完
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Winform GDI+ 制作连连看,五子棋等(等格子类小游戏 )
首先解释下何为 格子类游戏。 这是我自己取得名字格子游戏之游戏的画面是以M*N个矩形格子或格点组成的, 游戏中的物体基本上都位于 格子中 或格点上 。 如:俄罗斯方块,连连看,魔法寿司,推箱子,打砖块,和所有棋类游戏 等 。
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(译)如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏
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程序截图:
在这个教程里
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走在网页游戏开发的路上(五)
AS3事件模型 ——AS3的灵魂之一 0. 前言 ActionScript 3.0事件模型使用方便,而且符合标准,它与Adobe Flash Player显示列表(display list)完美集成在一起。ActionScript 3.0的事件模型是基于DOM 3的事件规范[1],是业界标准的事件处理体系结构,为ActionScript 3.0程序员提供了强大而直观的事
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Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作
前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了:
这个系列只是有关于游戏开发的小技巧,相比纯粹的技术文章要简单一些,我个人感
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走在网页游戏开发的路上(三)
AS3之函数 0. 前言 函数:完成某个目标任务的代码块,它是代码重用的最小单位。 函数是可在ActionScript中调用的基本代码单位。ActionScript中用户定义的函数和内置函数都由Function对象来表示,该对象是Function类的实例。 类的方法与Function对象略有不同。与普通函数对象不同,方法和与其关联的类对象紧密关联。因此,
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关于网易游戏部这段时间的技术评审
这段时间除了忙项目外,还在参加游戏部门的程序技术评审。我是 6 人评审委员会成员之一。
这项工作逐渐收尾了,所以随便写点东西总结一下。只是我的个人想法,不代表任何其他同事和公司。我想我们尽量做到公平公正,这个是努力方向。至于公开……,好吧,现在还做不到,未来争取吧。写这篇东西,算是私下为“不公开”开一个小口。
在我看来,网易的管理一直都是
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挑战OOAD:游戏中物品使用时候的不同功能,用OO的方式,该如何设计?
在RPG游戏中,人物携带物品在地图中走动,不同的物品具有不同的功能,如果就这么简单,那对物品的使用,就可以成为物品的一个方法,使用物品就调用这个方法好了。 很要命,不同的人物使用同一件物品的时候,效果也不一样。 这时候还要把这个方法放到物品对象中吗? 也
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在emacs中用gdb调试学习算法与数据结构基础(1)_猜价格游戏
C语言,我学到指针的第一章节,后面还有不少关于指针的知识点,对于之前我所学过的C语言语法细节与实现原理方面我自己认为还是比较深入和扎实的了。但是我今天有个决定,我想先暂停C语言关于指针后续章节的学习,而是用现在所学的知识在算法和数据结构中灵活运用下后再在合适的时候补充学习完C语言。因为我想C语言就像是一门功夫,我之前学得很快,但是我只是懂得那些招式是什么样子的,会起到什么作用,但是我还没有运用这些
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网页游戏 合服技术分享
我们的游戏上个星期经历了第一个数据合服。简单说,就是把2个数据库合并在一个数据库,让2个服务器的玩家一起玩。过程简直是惊心动魄,最终还是安全完成任务。本文就分享下合服的各种技术细节。 需求说明:-------------------------- 要把2个服务器玩家合并,首先外部对玩家而言是不变的,包括了登陆游戏的URL,游戏中的角色等;但是物理上,确是一台服务器一
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(译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第二部分(完)
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Silverlight 5 3d游戏开发(1)绘制简单图形
Silverlight 5 beta 版本的公布, 其支持3d 效果到底如何。本系列文章将和大家一起学习研究。
Silverlight 5 目前处于Beta版本,如果是 Visual Studio 2010,需要先安装Visual Studio SP1,然后才能安装 Silverlight 5 开发工具包。由于Silverlight 5 在测试,可能得不到版本支持------即浏览一个Silver
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走在网页游戏开发的路上(二)
AS基础过关 0. ActionScript简介 ActionScript是Macromedia(现已被Adobe收购)为其Flash产品开发的,最初是一种简单的脚本语言,现在最新版本3.0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发,网页制作和RIA应用程序开发。 ActionScript
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走在网页游戏开发的路上(一)
起步 ——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十八)开场卷轴与动态窗口
第一眼往往能起到决定性作用,这不仅是对人来说。优秀的游戏同样需要一个华丽而盛大的开场,以中国式古风古韵之柔情传承,配以卷轴展开壮丽山河之气势磅礴,云中漫步于旅仙境渐入开场,相信如此美好的初体验定能捕获无数玩家的心:华美的开端能不让人雀跃祈盼后续之旷世奇章吗?
实现开场卷轴的方案大致三类:随机移动、往复移动及无线延展。其中随机移动即宽大的背景在游戏视窗中任意移动
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十六)开场卷轴与动态窗口
第一眼往往能起到决定性作用,这不仅是对人来说。优秀的游戏同样需要一个华丽而盛大的开场,以中国式古风古韵之柔情传承,配以卷轴展开壮丽山河之气势磅礴,云中漫步于旅仙境渐入开场,相信如此美好的初体验定能捕获无数玩家的心:华美的开端能不让人雀跃祈盼后续之旷世奇章吗?
实现开场卷轴的方案大致三类:随机移动、往复移动及无线延展。其中随机移动即宽大的背景在游戏视窗中任意移动
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