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【移动互联网开源】三国演义LBS (二)游戏策划案
前言: ----------------------------------------------- 本随笔包含了游戏策划案总案(明细案将在讨论群内发放)、界面设计案。文档在本文末尾可以下载。 所有文档我都写的很认真辛苦,所以各位一定要捧场哈!  下期将开放客户端源代码下载,请朋友们关注,谢谢!    相关讨论组入口: http://www.pixysof
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
世界首款Silverlight – MMORPG:<<窝窝世界>>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight 5 强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球! 多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下10款全新的魔法效果旨在祝贺。今天的教程不会让你失望,没错,又是一场超豪华魔法盛宴!接下来您将看到的是本教程ARPG Demo战斗实景,
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编程十年 (2):前传2——哪有这么牛逼的游戏机?
编程十年 (2):前传2——哪有这么牛逼的游戏机? 本文地址:http://www.cnblogs.com/AndersLiu/archive/2011/04/19/programming10years-02.html 作者:Anders Liu 你是不是已经发现了,在前面说了那么多关于电子产品的废话中,竟然少了最重要的一样——游戏机。虽然我不擅长电子游戏,虽然我直到25岁才拥有了一台自己的W
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分享20佳好玩的 jQuery 游戏
jQuery是时下最流行的 JavaScript 库。现在,除了HTML5以外,也有很多jQuery爱好者使用jQuery来开发游戏,虽然效果没有Flash那么好,但是这些游戏也看起来很酷。今天本文收集了20佳基于jQuery开发的特色游戏,一起来欣赏吧! 1- Tetris with jQuery 2- Game Query- Game engine for jQuery 3- J
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汇编小游戏
关于打地鼠游戏的一些说明 开发工具:MASM6.11 和    Virtual PC 2007 开发所在系统:windows 9X 一些难点和思想:        首先,由于这些所有的东西都涉及到了中断操作,所以我们的环境不能搭建在windows7下面,因为这些后面来的系统已经把安全性能提高到了很高的境界,除
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游戏开发行业那些事 -- 1.做一个MMO有多难
  做一个MMO有多难      3D游戏有多难做?一个3D MMO开发6年, 从大学刚毕业的青涩少年干到30岁的猥琐大叔,还在里面吭哧吭哧写程序,游戏上线还遥遥无期。你说算不算难?     这个不是笑话,不少游戏开发公司,都有这样的例子。当然,这样的例子也许并非很好的案例,过长的开发时间,有的是因为3D M
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(译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d 教程截图:   在这个2部分的教程中,我将会教大家如何使用cocos2d来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞
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经典格斗游戏《街头霸王》的Javascript实现
继 《天机》 之后,这次又山寨了个名为《街斗霸主》的经典格式游戏《街头霸王》的模仿版Demo,花了几个月的业余时间写了这么个东西,算是对目前的技术学习的一种练习吧。其实这种练习的结果不是很重要,主要是体会其中的过程,虽然大部分的时间是在痛苦中渡过,但也是有很多收获的,同时也暴露出很多技术方面的不足,也为以后的学习明确了一些目标。 技术方面因为考虑到大部分IE用户(而且是非IE9),所以没有用HTM
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XNA游戏开发之2D游戏
摘要:以XNA为基础的游戏可以利用3D模型为游戏加入动画效果,也可以利用简单的程序技巧将2维图片显示成动画。虽然2维动画相对3维动画来说简单一些,但是制作出来的游戏其趣味性和挑战性也绝不逊色。今天我们就一块学习一下在使用XNA Framework开发2D游戏时的一些基础知识和注意事项。 主要内容: 1.2D游戏动画的基本原理 2.动画素材的准备 3.一个简单的2D动画 一、2D游戏动画的
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理(Game Effects):目录
以当下主流的2.5D RPG客户端品质游戏特效为借鉴,以最大程度控制性能损失为前提,将Silverlight游戏资源占用最小化,综合效果及用户体验最优化,即本系列作者想要向大家讲解的核心技术知识。 本系列着眼于2.5D RPG中各类特效/系统的实现,其中穿插着相关技巧与细节,唯有读者自行理会后方能发现其更深层次的拓展价值。或许对于今天的Silverlight来说,这些特效炫而不实;是的,我希望透过
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如何将OpenXLive添加到WP7 Silverlight游戏
OpenXLive beta版发布已经有一个半月的时间了,得到了开发者和玩家的好评,目前已经有五款OpenXLive游戏进入Windows Phone Marketplace,其中的7bomb和Super Hoops都取得了非常骄人的成绩。 当OpenXLive在XNA游戏中大展身手的同时,我们也听到了一些来自Silverlight程序员的抱怨。在Windows Phone 7中虽然提供了XNA
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统
    粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其
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Game Center,移动游戏社交平台的勘探报告
Game Center,移动游戏社交平台的勘探报告 作者:马宁 缘起 亲爱的朋友, 当你读到这封信的时候,我们已经在路上了。南加州发现了金矿,先到那里的人会赢得鲜花、掌声,以及足以笑傲未来十年的资本。是的,我们站在移动互联网的破晓之时,这与淘金时代是多么的相似,每个人都狂热地进入这个领域,宣称自己拥有最先进的设备,足以找到地下深埋的黄金。资本的追捧,也让耐心与沉着离我们而去。 作为一个赶
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分享29款基于 HTML 5 Canvas 的网页游戏
现在,越来越多的人尝试用 HTML5 来制作网页游戏等丰富的 Web 应用。上次向大家推荐了21款最佳 HTML5 网页游戏,今天要与大家分享的是另外25款基于 HTML5 Canvas 开发的网页游戏,相信体验了这些游戏之后,大家都会觉得 HTML5 很好很强大。 1. 3Bored 2. 3D Tetris – Cubeout 3. A first person shooter
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【WP7进阶】——XNA游戏平面矩形碰撞检测
碰撞检测在几乎任何游戏都是很关键的一个部分,而碰撞检测又决定了游戏的流畅性,它对流畅性的影响如何之大的原因,在于碰撞检测算法越是精确到位,游戏将会运行得越缓慢。在碰撞检测方面,很明显需要在准确性和性能之间进行权衡。 实现碰撞检测最简单和快速的方式是通过包围盒算法。当用一个包围盒算法时,就需要在屏幕上的每个物体(纹理图像)周围“画“一个盒子(矩形块),然后检查这些盒子是否相交
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(八)无限伸缩之空间系统
    网游今朝,抄袭当道,唯创新与突破方能引导中国网游行业走出囧境。从吸引玩家深入角度出发,更多的网游热衷于初期就让玩家体验到所有技能甚至最顶级装备;另一方面,每款作品开发商均会绞尽脑汁想出多多少少的噱头用于垂涎玩家眼球,比如《梦幻诛仙》所谓的首创“御空飞行系统”;《降龙之剑》的“开启天眼”以及《封神Online》中的
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推荐21款最佳 HTML 5 网页游戏
尽管 HTML5 的完全实现还有很长的路要走,但 HTML5 正在改变 Web,未来 HTML5 将把 Web 带入一个更加成熟和开放的应用平台。现在,越来越多的人尝试用 HTML5 来制作网页游戏等丰富的 Web 应用。今天要与大家分享的是 21 款基于 HTML5 的游戏,让大家体验一下 HTML5 的强大。 1- Runfield 2- Rainbow Blocks 3- RGB Inv
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【WP7进阶】——XNA游戏精灵的动画
       通过上面几节的学习,慢慢的掌握了精灵的一些基本常识,但是我们知道游戏游戏精灵都是富于表现能力的,并且通过不同的动作或者动画去构造一个游戏。 这篇文章将学习如何使用系列图为游戏精灵添加动画效果,以下面这一系列图为例,将其分割显示: --这个图片是偷 深蓝 的       这是一张pn
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写
Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的芳香。
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【WP7进阶】——XNA游戏精灵放大、旋转、层深度
游戏很多都是涉及到操纵游戏精灵的相关知识,本篇还是根据游戏精灵的一些常用知识做的学习,下面是本文大纲: 精灵界面居中精灵放大并且旋转纹理的层深度 精灵在界面居中 上篇文章我们为游戏添加一个背景图片,接下来我们希望不让游戏精灵走动了,而是让其在游戏的正中间停靠。 默认Window.ClientBounds这个矩形块可以获得当前设备的宽度和高度-(这里是绝对宽度和高度,无论你屏幕如何旋转它始终获取
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