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【WP7进阶】——XNA游戏初探2
     继上篇文章,有一个问题遗留了下来。就是Update方法与Draw 方法这两个方法的呼叫时机,通过上篇文章,我们知道重写了Update方法 是用来更新游戏状态的,而重写Draw 方法是用来显示游戏画面的。当游戏程序一进入运行时间便会不断地呼叫Update 方法和Draw 方法。 注意:并不是每一次Update 方法被呼叫之后,Draw 方法就会跟着
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35239 
JavaScript 小游戏 - 颜色识别,是男人就玩到100分!(附源码)
女朋友手机上的一个游戏,尝试着用JavaScript 把它实现了,UI 粗糙了点。。。 自己玩了很多遍,终于破百了,这证明了什么?哈哈,你懂的。大家也试试啊~ 分数:0 开始!  颜色识别小游戏 游戏开始后,下面的线框中会相继出现一些表示颜色的英文单词,当其意思与字体颜色一致时,请按向“左”方向键,否则请
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35193 
【WP7进阶】——XNA游戏初探
       之前一直在做Android 的软件应用,包括现在学习Wp7 开发也一直未接触过游戏方面的开发。这几天对XNA开发粗略的看了一下,也找了相关的文档,觉得对于学习XNA方式开发WP7游戏应用应该是一件很酷的事。也是对自己本身职业技能的提高吧。 学习XNA开发游戏需要的工具   Visual Studio 2010 前
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(六)流光追影
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔,依旧那天地合一之特性装备;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过,陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞... “流光追影” 效果不仅提升了玩家对于装备品质的不懈追求
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分享7个不错的jQuery游戏
jQuery框架经过这么几年的发展,基于jQuery的开源插件库越来越多,而且很多都比较实用。对于我们网站开发者来说,jQuery的确帮了我们很大的忙,让我们真正体会到“write less,do more”的精神宗旨,这里先感谢jQuery。 今天我们的话题是“jQuery小游戏”,主要要向大家分享7个比较经典的基于jQuery的游戏,其中一个是j
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一起学WP7 XNA游戏开发(八. 让3d model动起来)
如何让3d model动起来,其实就是要给model的bone设置动作,这样整个model就会动起来了。 一.获取Bones 在fbx文件中可以看到所有bones的名称,这样就可以通过名称来获取到bones。    turretBone = tankModel.Bones["turret_geo"];    cannonBone = tankModel.Bo
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一起学WP7 XNA游戏开发(七. 3d基本光源)
对3d model施加光源进行渲染,可以使用BasicEffect 类下的方法来实现。这个类可以完成多数复杂的渲染效果。 LightingEnabled  -- 设置是否打开光源渲染。默认为false,也就是场景被渲染时使用“a base light”一固定的光照亮物体的每个部分。如果为true,灯光的效果使用在BasicEffect中被定义的效果。 Enable
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(四)天气系统
    如同动态光影一样,天气系统同样为2.5D RPG游戏所不可或缺的元素之一。从视觉角度讲,天气系统让游戏场景空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏更贴近现实的亲历体验,试想下游戏中的花花草草随风而动,云雾缭绕风雨雷电一切来得自然而平滑,玩家即似身临其境般享受;从功能角度讲,不同的气候状况会对角色及魔法效果产生各异影响,极大的提升游戏趣味性。 模
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一种网页游戏图片预加载方案
    上个月我写了一篇关于网页游戏图片预加载技术的文章,叫《很山寨的网页游戏图片预加载技术》。这个方案用到项目上后,发现了一些问题,经过大家的努力,这些问题基本得到解决,最终形成了一个产品级的预加载方案。目前,使用该方案的游戏项目已经顺利过了单元测试与整体测试,即将内测。         主要思路就是利用
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统
    纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我
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JavaScript游戏之跳云
最近在android手机上,发现一款小游戏,叫跳云,玩法很简单,点击一下屏幕,小人就会往下跳,要站在云上,不然就结束了,在跳的过程中,会收到风的影响,使下落偏移。所以我就想用js来迅速山寨一个来试试。 发觉以前的js游戏,都是用了很多个setTimeout的计时器,效率不咋D,所以采用html5的写法来写js游戏,用一个setInterval来实现。思路跟以前很不同。 玩法很简单,单击游戏屏幕就可
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25370 
很山寨的网页游戏图片预加载技术
以下一种简单易懂,方便易用的网页图片预加载技术。:=D。 这种预加载技术使用了javascript技术、静态页面技术、div隐藏技术、gif动态图片技术、bash脚本技术、linux技术等各种前沿NB技术。。。 下面我就来揭开它神秘的面纱吧,当当当!!!!音乐~~~~掌声~~~~~~ ---------------邪恶到不得了的分割线--------------------------------
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Silverlight 游戏开发小技巧:传说中的透视跑马灯
昨夜元宵佳节,各种灯会热闹非凡,伴随烟火灿烂好不热闹,可惜一点也没看着T_T,那就写一个跑马灯吧,可是跑马灯并不稀奇,各位高手们已经写过而且都各有特点,所以,写也要写点有特色的才好,游戏中经常能看到一种带有透视的选人界面,上次写的是一个固定效果,那么这次带上点动画,结合一个Silverlight的MVC开发小技巧快速完成它。 仍然继续偷懒,借用之前的控件:Silverlight 游戏开发:简单的
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(一)序言
不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。快的2小时就到了40级,还有更快的5小时冲到了80级。感慨啊真想长叹一声:天!现在的游戏咋被整成了这样!于是愤愤写下如此感受,仅当到此一游:国产3D网游质量恒古不变,敢问开发商你自己想吐了没?市场上充斥着更多的依旧是2D/2.5D AR
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Silverlight 游戏开发:简单的技能条系统
上篇写了有关可复用拖拽的基本控件,它的应用范畴非常广泛,与之配套的就是诸如包裹、工具栏、技能条等等可以进入的目标,然而Silverlight提供的拖拽只是对于一些特定的容器有效,而且要符合麻烦的规则,可延展性在游戏应用中非常有限,比如拖拽技能图标的时候,是跟着鼠标一起走,而今天我将使用一个有趣的方式完成简单的技能条系统。 本篇代码是上篇的延展,并且涉及有关知识:Silverlight 游戏开发:
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-25174 
Silverlight 游戏开发:可重用的拖拽控件
游戏中有各种各样的拖拽需求,大到窗口,小到图标,在游戏界面操作中,点击和拖拽占据了用户操作的大部分行为,如何做好一个拖拽控件至关重要,做一个可重用的拖拽控件更加重要,我的这些实现方法可能比较另类,但只要有效就行,在这个基础上,你可以扩展很多的做法。 可能有朋友已经写了这方面的文章,但是本篇介绍的方法是一个可以一劳永逸的重用控件,只需要一个基类代码就可以完成所有的需求——图标
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Silverlight 游戏开发小技巧:动感弹出动画
玩Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜的技巧,而是一般的故事板结合变换放缩实现。 做法也是很简单,在这里做一个抛砖引玉的小节吧:) 首先准备一个控件,这时为了更好的进行操作和控制,下面就是新建了Card控件,果断的放上了鄙人的自画像。 现在做一个放缩动画,
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-21046 
Silverlight 游戏开发小技巧:昼夜交替动画
记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。 以前的效果预览: 由于条件所限定,本篇中实现的效果仅仅为一个引子,更细的细节,还需要自行制作,请注意,本
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Silverlight C# 游戏开发:L8 材质和贴图
对于3D来说,主要的组成要素是:模型、灯光、摄像机,模型中的贴图部分不容忽视,贴图为模型带来生命力,在游戏开发当中非常重要,了解贴图的方式可以帮助我们作出,这一篇主要是说有关于贴图方面的内容。下面是今天的实例: 记得有一位朋友曾经说过,3D世界总会回归到2D当中,此话很有道理,无论我们怎么构建3D世界仍然还只是在面前的屏幕上显示,而这个就是典型的3D到2D,其实,我们都被欺骗了,所有看到的都不是
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windows phone xna游戏视频展示 及 xna开发书籍下载
    热带雨林在呻吟,沙尘暴在咆哮,南极的冰川在一点点地在融化——想拯救这个地球于水深火热中吗?想探索环境问题的解决之道吗?想挑战如何在资源有限的条件下如何取得最高的绿色GDP吗?你的机会来了!我们精心设计了一款运行在Windows Phone上的触屏游戏——《上帝之手》,你将看到世界各地亟待解决的问题,通过旋转一个3
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-3739