Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 介绍四(三十一)
由于新增加了功能,所以,又要小小的介绍一下了
这节的介绍应该是非常简短了,因为新加的功能不多
1:首先,入场的是登陆,看小图,发现有点小变化了吧:
增加了单机入口,单机测试版本正式登陆!
2:用户对战增加默认[30分钟]计时
红方开始计时开始:
黑方计时开始:
3:接下来进入到我们的单机版本了界面了:
A:默认进入的界面
http://www.cyqdata.cn/chess/article-detail-2656
Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 介绍III(二十三)
虽然有在线演示,不过还是要写一个介绍,因为并没有实时更新到在线演示
说是介绍,其实就是阶段进度报告,现在看一下最近的更新吧:
先来总体截一下图看看变化吧:
1.登陆:
增加了初始作者文字显示[没用户时默认文字],和在当前线用户数显示。
我开了三个浏览器窗口才截到这图。
2:房间:
这里从QQ象棋里弄了两张背景图过来,换了一下之前的房间背景,如果是游戏对战中,桌面背景就变成了:
http://www.cyqdata.cn/chess/article-detail-2648
Silverlight+WCF 网络象棋 介绍II(九)
继上次介绍发图以来,除了一边写文章介绍以外,还进一步不断的完善,并增加了新的功能:
现在进一步上图,对目前情况的进展做一下简单介绍:
一:登陆界面,没变:
二:进入后是房间大厅,没变:
进房间来一张后期总体图:
从这张总体图上可以看出,新增加了下面的内容:
1。按钮事件”求和、认输、返回大厅、退出系统“
2。棋谱及棋谱回放,能过该回放能定义棋子自动回放,并可定义棋子每步的间隔时间。
3。在线用户[第I节介绍时就有了]
4。聊天窗口。
简单再上几张图:
求和,点击时,对方会收到求和确认窗口:
点击确认,游戏结束,所有房间内的玩家会收到消息:
如果是取消,即拒绝游戏,双方继续游戏。
返回大厅和退出系统就不说了,点击时如果在游戏中,则给出提示,继续确认则相当于认输,然后退出房间。
棋谱回放:
除了可以看上
http://www.cyqdata.cn/chess/article-detail-2559
Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 介绍(一)
先发一下目前实例情况的截图:
1:登陆界面:
2:进入房间大厅
三种颜色:红色为红色玩家,黑色为黑色玩家,蓝色为主旁观者。点击就进去。
3:点击红色进入主界面
目前缺少系统消息文字输出,棋谱信息,棋谱回放,聊天窗口。及后期加入单机对战。
4:另一浏览器窗口黑色玩家登陆。
5:黑色玩家进入游戏大厅
此时红色进入的位置已变成蓝色,点击的后会提示该位置已有玩家。
6:黑色玩点黑色块进去
7:此时红色家收到提示,并可以开始游戏,同时房间信息会自动更新。
开始按钮开户,点击发送游戏开始请求。
8:对方收到游戏开始请求
9:按确认开始游戏,[按取消拒绝游戏],同时对方收到通知。
10:移动棋子,同时对方棋子会自动移动
截图就先上到这里了,下面会一步步按做开源讲解实例
本次实例用的是V
http://www.cyqdata.cn/chess/article-detail-2550