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Direct3D轮回:为D3D量身订做SpriteBatch
上一节中,我们大致讲述了Direct3D环境下,如何使用ID3DXSprite绘制2D对象。 ID3DXSprite虽然使用起来非常方便,但其自身存在着诸多的限制与弊端,一个最明显的体现,ID3DXSprite没有提供自身顶点级操作,因此无法应用特效;另外,其接口的设计也不是十分的友好~ 这一节,我们使用D3D中最基本的图元绘制法,为其量身订做一个专属于D3D的CSpriteBatch类。 如下是
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BatchFileProcessing--流程设计
最近在研究Excel数据处理,感觉能面对大数据量的挑战是一件很愉悦的事情,:)下面是批量创建商品处理流程设计图: 一个商品会包含很多属性,比如商品编号,商品名,商品简介,单价,库存,图片(图片链接,多个链接用逗号分隔)等。如何用UI引导用户创建商品见我的另一篇文章”企业应用之分多步创建商品”。我们可以用Excel中的一行来描述一个商品,比如: 流程设计: 1)
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35322