我的KT库之----数据库的操作(DbCommandExecutor)
了解或者认识KT: http://www.cnblogs.com/kingthy/archive/2011/08/08/2130973.html 在项目中如何使用KT? KT是一个库,所以将KT的dll文件引用到您的项目上即可使用KT里的函数功能。 本节将介绍大家如何使用KT库操作数据库
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52730
在Orchard中为命令行工具(Command-Line)添加一个新命令
在Orchard中有一个非常好用的命令行工具(Command-Line),我们可通过运行一些命令执行多种操作,如:创建代码模板,打包模块,启用功能等等。关于命令行工具的更多介绍,可以查看《Orchard中的命令行工具》。如何才能定义我们自己特有的命令,下面我们还是用以前所开发的产品示例模块来举例说明。
首先,我们按照Orchard中的一些约定和规范在MyCompany.Produc
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41789
Flex框架Cairngorm2 SequenceCommand用法封装
概述:
The SequenceCommand is provided as a "psuedo-abstract" (since ActionScript has no real concept of abstract classes) base-class that can be extended when you wish to chain commands together for a s
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40402
Windows Phone 7 MVVM模式通讯方式之实现Command
MVVM模式的View与ViewModel的三大通讯方式:Binding Data(实现数据的传递)、Command(实现操作的调用)和Attached Behavior(实现控件加载过程中的操作)。
(1)Windows Phone 7 MVVM模式通讯方式之实现Binding Data。
(2)Windows Phone 7 MVVM模式通讯方式之实现Command。
(3)Windows P
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40242
WPF 自定义快捷键命令(Command)
命令简介
WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的。ICommand 公开两个方法(Execute 及 CanExecute)和一个事件(CanExecuteChanged)。Execute 执行与命令关联的操作。CanExecute 确定是否可以在当前命令目标上执行命令。如果集中管
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38732
CommandParameter与数据绑定
场景一:
在DataGrid中的Button单击触发时,经常需要通过CommandParameter传些当前选中行的信息,甚至是将该行所有信息作为CommandParameter,传到事件处理的代码里,我们知道传一个属性的时候,写成CommandParameter={Binding id}就可以了,这要传当前的DataContext又该怎么做呢?
答案很简单:空的绑定就行了(即Binding的Pa
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37482
WPF新手实践5:MVVM Light Toolkit(五、Command)
关键字:WPF .Net C# MVVM Light Toolkit 框架 Visual Studio 2010 VS2010 Expression Blend 4 入门 教程 新手 实践
五、Command
1、在LoginViewModel.cs中,添加RelayCommand类型的属性LoginCommand作为响应View层登录操作的Command对象。
2、在LoginViewMo
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36984
Mongodb源码分析--Command体系架构
Command在Mongodb中是一类特殊操作,它提供了强大的管理及各项操作(比如建库,索引,删除集合等)。可以说通过Command可以完成几乎所有想做的事情。同时Mongodb开发者在Command上又做了非常清晰体系架构和设计,便于管理和高效执行各种类型的Command。 今天就专门用一篇篇幅来着重介绍一下
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36857
步步为营 .NET 设计模式学习笔记 九、Command(命令模式)
概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。这就是本文要说的Command模式。 意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36321
有关CommandBar_InsertMenubar花屏的问题
出现了一个很神奇的事情,那就是CommandBar_InsertMenubar这个函数在WM6.5下花屏
这个函数在MSDN说的环境要求如下:
OS Versions: Windows CE 1.0 and later.
Header: Commctrl.h.
Link Library: Commctrl.lib.
我在各平台下测试的结果如下:PPC 2003: 无法显示菜单SP
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35177
WPF Caliburn 学习笔记(二)Command
前言:
我们知道WPF也有Command,比如自带的复制、粘贴、剪切、撤销等。这里要说的是Caliburn中的Command,
它们有什么区别和不同点呢?
1、命令源
我们首先创建一个ShowMessageCommand.cs类,和ShowTitleMessageCommand.cs类。
分别写上相应的命令方法。
[Command]
public class ShowMessageCo
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-32440
OEA中AutoUI重构-新的Command生成设计
OEA框架的核心之一是AutoUI,其职责是面向领域模型及UI元模型进行生成统一的界面。 在本次的迭代开发中,需要对命令按钮的生成方式进行一些定制。由于原来并没有为这样的需求留有特别的扩展点,加之原来的生成代码是过程式的代码、且也变得比较冗长,所以我们决定对这一部分的代码进行重构。 原来的模式 历史代码中,为某一实体类生成命令按钮的流程是这样的: 找到实体类可用的所有命令按钮元数据。 对它们进行过滤,依靠权限、版本的客户化元信息等。 构造几个生成控件的List容器,分别是:itemsInToolbar,itemsInContextMenu,itemsInGroup。 遍历所有的命令按钮,根据其对应的元数据,分别生成相应的控件(按钮、菜单等),然后添加到容器中。其中,还有
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-293