ASP.NET MVC3 新手教程:Hellow简单示例
今天给大伙介绍一下:ASP.NET MVC3 新手教程:Hellow简单示例,帮助新手入门,今天这个示例很简单,图文并解,欢迎对着试练习。
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52905
我也要学C语言(威力加强版)_第一章:WINDOWS平台下CL编译器下helloworld的编写,编译与链接
编辑器,编译器,调试器的选择:
在WINDOWS平台下编译C程序有很多种编译器可以选择,比如gcc,cl,intel c++等等。编辑器呢!那就更多了,但是有2个编辑器做为主要的推荐,1个是vim,1个是emacs.任选其1就好了。调试器的话,你可以选择gdb,还有vc集成开发环境的调试器。gdb别看它黑乎乎的哦!
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helloPe的android项目实战之连连看—实现篇(三)
前面两篇“实现篇”已经将程序后台框架基本实现了,今天将涉及程序的activity类,在这个类中,为了有一个比较好的视觉效果,将介绍一些android中动画效果,依靠animation来实现,以及简单介绍android中自定义dialog的实现;首先看一下游戏界面运行时的效果图(程序中图片使用了网
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52245
helloPe的android项目实战之连连看—实现篇(二)
文接上回,之前介绍了项目的架构,进行了功能的分析,同时进行了BoardView类及时间控制类的开发及几个几口的介绍。这次我们将完整的实现游戏棋盘的绘制与touch事件的处理,以及游戏核心算法中连接算法、hint自动帮助算法与判断是否无解算法的实现。这些代码的处理都在继承自BoardView类的GameView类中。
首
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helloPe的android项目实战之连连看—实现篇(一)
在上一篇文章helloPe的android项目实战之连连看—设计篇中,我们进行了对android中连连看的项目的设计,包括功能模块的划分以及核心算法的设计。此文章接上文对android平台连连看程序进入实现阶段。在此项目中,根据上文中对于功能的分析,我们将实现以下类(下面即是工程的文件目录):
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52187
helloPe的android项目实战之连连看—设计篇
此篇为本系列文章第一篇,只为记下android小项目的是设计,实现过程。本文将首先介绍连连看项目的设计,以及涉及到的相关的内容与项目中所需算法.
本系列文章记录只是为了增加android项目实战经验,将所学的知识用于相应的项目开发当中。首先介绍一下android中连连看项目的架构及所用到的技术进行简要分析,框架基本如下
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52178
helloPe的android项目实战之连连看
此篇为第一篇,本系列文章只为记下android小项目的是设计,实现过程。本文将首先介绍连连看项目的设计,以及涉及到的相关的内容与项目中所需算法研究算法。
本系列文章记录只是为了增加android项目实战经验,将所学的知识用于相应的项目开发当中。首先介绍一下android中连连看项目的架构及所用到的技术进行简要分析,框架
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52175
android之HelloWorld
昨天刚加入google+,有需要邀请码的朋友留下邮箱,我发给你们啊,呵呵!
1新建一个android工程,输入工程的相关属性如下图所示
2 点击Finish,如下图所示
3 不需要写任何代码,直接运行看一下效果。先配置一直运行环境,如系统所示
点击下面的run,就可以看见avd正在启动了,如下图
4 启动成功,界面如下,解锁下面的界面,马上就可以看见helloWorld了,呵呵
7 He
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41619
Hello,Expression Blend 4 (含Demo教程和源码)
前言
这段时间的开发不会用到Blend,到年底才会大量用到,本来打算到时候在写Blend相关的笔记,不过看到一些朋友还比较感兴趣,所以这里提前整理了一下。
首先,我希望你记住下面几点:
1、 Blend并不完全是为Designer设计的,玩得最好的一定是Programmer 2、必须了解Behavior,Blend很多特性基于Behavior
Expression Blend
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在Orchard中创建一个HelloWord模块
学习Orchard近两个星期了,虽然对很多概念还是比较模糊。但是,在Orchard官网中看到了一篇介绍创建Hello World模块的文章,还是迫不及待的先照着体验了一把Orchard的模块开发。(小经验:学习开源框架不能光看不动手,边学边实践学起来会更快些。)
原文地址:http://www.orchardproject.net/docs/Buildin
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39700
从零开始,学习windows编程(3)—hello.c的疑惑
上一篇,我们问了几个问题,这一篇就从hello.c的各个方面来研究研究,等到这一篇的结束来看这些疑惑有哪些是可以解答了的,当然还有一些可能要放到后面解决了……。
既然要抽丝剥茧,就要从手头已有的线索出发,同时加上搜索到的知识,以及自己的思考,任何问题的解决都是通过这个路径(当然,老板除外,老板这种生物只需要发出指令,然后得到结果就OK了……)
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39654
第二个iPhone应用程序:“Say Hello”
项目需求
写一个iPhone应用程序,要求可以输入名字,点击按钮后,会显示一段文字向输入的名字打招呼,例如输入“宝玉”,显示“你好,宝玉!”
需求分析
这是一个很简单的应用程序,包含一个文本输入框,一个文本显示框,一个按钮。输入名字到文本输入框,再点击按钮,这时文本显示框的文字就会变成“你好,<名字>!”。但是要注
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一步一步学WF系列(一)Hello world开始
1. 什么是工作流
我给工作流下了这样的定义,工作流就是一个过程,这个过程会产生一定的结果。
其实,在OA系统中,审批流就是我们最常见的工作流之一。
另外,简单了说,其实我们所画的流程图就是一种最简单的工作流,工作流最大的特点就是图形化。工作流是按照顺序驱动或者事件驱动去触发下一步操作,从而最终得到一个结果。
其实,我们也可以把他理解为一个过程化的职责链。
2. 工作流的类型
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39356
“Hello World!”的十个问题
我觉得,基本上可以说每个程序员都很熟悉“Hello World!”程序。依照惯例,它是学习编程语言、编译并运行你的首个程序的一种快速方法。然而,除此之外,它的价值不大。下面是我认为Hello World的十个问题。
10. 为什么是“Hello World”?为什么不叫“Hello Dave”或者“It Wor
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38843
在Azure中创建一个“Hello World”应用程序
在本文中,我们将会讨论如何使用.NET在Azure中创建一个“Hello World!!!”应用程序。我使用安装了Azure SDK 1.3的Visual Studio 2010。启动Visual Studio,然后创建一个新项目。在“Cloud”模板中选择“Windows Azure Cloud Service”。 点
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38674
Direct2D教程(二)来看D2D世界中的Hello,World
引子
任何一门语言的第一个教程几乎都是Hello,world。我们也不例外,但是这里不是教大家打印Hello,world,而是编写一个简单的D2D绘制程序,让大家对Direct2D的程序结构及编程方法有一个基本的认识。下面我们来看如何一步一步绘制一个矩形。
基本概念
在开始之前,还是先介绍一些基本的概念,有助于大家理解程序,这些概念包括,Brush(画刷),Render target(渲染目标),
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基于Xcode4开发第一个iPhone程序:“Hello World”
项目要求
写一个iPhone程序,在屏幕正中显示文字“Hello Word”,粗体,字体大小26磅,字体颜色红色,有黑色阴影,阴影光源为左上角,偏移1像素,支持设备旋转。
需求分析
在开始之前,我们首先来分析一下项目需求,这是一个非常简单的项目,只要在屏幕上显示一段“Hello World”的文字,当然还有一些附加条件:
对字体、字体颜色、字体大小有要求,有阴影效果
要求文字显示在屏幕
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JME 3 入门教程 2 – Hello Node
原文链接:http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:beginner:hello_node
制作3D游戏时,一开始就得创建好场景和一些对象。把这些对象(玩家、障碍物等)放置在场景当中,移动、放缩、上色,然后加上动画。
本节教程我们将看到一个简单的3D场景。你将会了解到,3D世界是以场景图(scene graph)来描绘的,以及为何rootNode如此重
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Helloj2ee的新译作:Silverlight 4 RIA开发全程解析(英文名为Silverlight4 Problem Desing Solution)
今天收到了清华大学出版社寄给我的新译作《Silverlight 4 RIA 开发全程解析》。随即,我查了查在当当,卓越以及China-pub上还没有此书。这本书是一本使用Silverlight 4构建富客户网站的实践书。在这里Helloj2ee为大家推荐一下该书。原因很简单,因为是本人翻译的,至于钱的方面,倒确实没有这方面的原因。因为译书和写书全然不一样。翻译是一锤子买卖的事情。即使这本书卖得再好
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36364
Hello World 之Django(上)
fPS:此文基本翻译自django官网的一个tutorial。 Django是用Python编写的一个Web开发框架,在开始使用之前,先要安装好Python,并且配置好Path环境变量,将python的可执行程序所在目录加进去。然后去Django下载页面下载最新的Django代码,解压到合适的目录。用命令行进入目录后,执行 E:\ProjectMy\Python\Django-1.2.5&g
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35870