C# Design Patterns (5) - Prototype
本帖介绍 Prototype Pattern (原型模式),并以一个「人事招聘程序」作为示例来说明。--------------------------------------------------------本帖的示例下载点:http://files.cnblogs.com/WizardWu/090713.zip第一个示例为 Console Mode (控制台应用程序) 项目,第二个示例为 A
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39515
C# Design Patterns (1) - Factory Method
Simple Factory Pattern (简单工厂模式)
特性:
把类的实例化工作,集中到一个「工厂类」去处理,亦即将 new instance 的工作,都交给一个「工厂」去处理,而不要分散写在各个类中。
客户端程序,与创建实例 (对象) 的工作必须隔离,亦即「解耦」,客户端程序只要专注于自己的业务逻辑。适用于客户端程序在开发过程中,尚无法预知要创建的具体类型。
产品具体的实现能和客户端隔
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38009