极速理解设计模式系列:3.代理模式(Proxy Pattern)
三个角色:实体接口(Subject),真实实体(RealSubject),代理实体(Proxy)
实体接口(Subject):目标对象的抽象接口
真实实
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代理模式(Proxy)
1.1.1 摘要 今天是父亲节,首先祝爸爸父亲节快乐身体健康,随着互联网飞速的发展,现在许多软件系统都提供跨网络和系统的应用,但在跨网络和系统应用时,作为系统开发者并不希望客户直接访问系统中的对象。其中原因很多考虑到系统安全和性能因素,这时候聪明的开发者想到了在客户端和系统端添加一层中间层----代理层,也是即将要介绍的代理模式。
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步步为营 .NET 设计模式学习笔记 七、Proxy(代理模式)
概述 在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切。这就是本文要说的Proxy模式。 意图 代理(Proxy)模式给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。 代理模式的英文叫做Proxy或
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使用 Castal DynamicProxy 简化 Silverlight 数据绑定
大家都知道, 在使用 Silverlight 数据绑定的时候, 为了使源对象的更改能够传播到目标,源必须实现 INotifyPropertyChanged 接口。INotifyPropertyChanged 具有 PropertyChanged 事件,该事件通知绑定引擎源已更改,以便绑定引擎可以更新目标值。 下面是一个典型的例子: public class UserModel : INotif
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ESBasic 可复用的.NET类库(28) -- TCP代理服务器 TCPProxy
1.缘起:
本文所描述的TCP代理服务器工作于网络协议层次中的应用层,位于传输层之上。只要是以TCP的方式为客户提供服务的(包括我们的HTTP服务器,HTTP底层走的仍然是TCP),我们都可以在真正的TCP服务器前面增加代理服务器。
TCP代理服务器可以隐藏背后真正TCP服务器,如此便可以起到保护真正TCP服务器的作用。由于TCP代理服务器工作于应用层,
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