UML和模式应用学习笔记(7)——迈向对象设计
开发者如何设计对象?一般采用如下三种方式:
编码。在编码的同时进行设计(java、C#、---),更为理想的是使用诸如再工程(refactoring)这样的强大工具。根据想象的模型直接编码。
绘图,然后再编码。在白板或UML CASE工具中绘制一些UML,然后转到第一种方式,使用文本增强型集成开发环境(IDE,如Ec
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42538
UML和模式应用学习笔记(6)——系统顺序图、系统操作和层
系统顺序图(SSD)并非是UML中的顺序图,是为阐述与所讨论系统相关的输入和输出事件而快速、简单地创建的制品。
系统顺序图表示的是,对于用例的一个特定场景,外部参与者产生的事件,其顺序和系统之内的时间。所有的系统被视为黑盒。此图强调的是从参与者到系统的跨越系统边界的事件。
准则:应为每个用例的主成功场景,以及频
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42464