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WebGL环境中添加2D内容
本系列文章翻译自:https://developer.mozilla.org/en/WebGL 本文地址:https://developer.mozilla.org/en/WebGL/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context 翻译说明:水平有限并且不会逐字逐句翻译,只保证符合原文意思。
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52496 
WebGL起步
本系列文章翻译自:https://developer.mozilla.org/en/WebGL 本文地址:https://developer.mozilla.org/en/WebGL/Getting_started_with_WebGL 翻译说明:水平有限并且不会逐字逐句翻译,只保证符合原文意思。 对于支持WebG
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42476 
8个惊艳的JavaScript WebGL 应用实验
WebGL 是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示。WebGL可以为 HTML5 Canvas 提供硬件3D加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了。今天,本文向大家展示8个惊艳的  WebGL 应用实验。 TankWorld 使用We
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[WebGL] 简介,流程及示例
WebGL是一个附加的渲染上下文(context),支持HTML5的canvas对象。这个上下文允许通过一种与OpenGL ES 2.0 API非常相似的API来进行图像渲染。 创建WebGL上下文 通过使用canvas的getContext(“experimental-webgl”)方法来获取一个WebGLRenderingContext。 创建Shaders Shaders是用来将图形信息(shape data)转换为屏幕上的像素。当使用GLSL这种shader格式时,我们会用到两种不同的shaders。 Vertex shader 使用在被渲染的三角形的每个顶点(corner)上。这个shader会转换点信息,传入贴图对其信息并且使用每个三角形的normals来计算光照。GLSL提供给用户一个特殊的变量gl_Position来存储经过转换的顶点信息。WebGL
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