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WP7进阶】——XNA游戏平面矩形碰撞检测
碰撞检测在几乎任何游戏都是很关键的一个部分,而碰撞检测又决定了游戏的流畅性,它对流畅性的影响如何之大的原因,在于碰撞检测算法越是精确到位,游戏将会运行得越缓慢。在碰撞检测方面,很明显需要在准确性和性能之间进行权衡。 实现碰撞检测最简单和快速的方式是通过包围盒算法。当用一个包围盒算法时,就需要在屏幕上的每个物体(纹理图像)周围“画“一个盒子(矩形块),然后检查这些盒子是否相交
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35655 
WP7进阶】——XNA游戏精灵的动画
       通过上面几节的学习,慢慢的掌握了精灵的一些基本常识,但是我们知道游戏中游戏精灵都是富于表现能力的,并且通过不同的动作或者动画去构造一个游戏。 这篇文章将学习如何使用系列图为游戏精灵添加动画效果,以下面这一系列图为例,将其分割显示: --这个图片是偷 深蓝 的       这是一张pn
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35410 
WP7进阶】——XNA游戏精灵放大、旋转、层深度
游戏很多都是涉及到操纵游戏精灵的相关知识,本篇还是根据游戏精灵的一些常用知识做的学习,下面是本文大纲: 精灵界面居中精灵放大并且旋转纹理的层深度 精灵在界面居中 上篇文章我们为游戏添加一个背景图片,接下来我们希望不让游戏精灵走动了,而是让其在游戏的正中间停靠。 默认Window.ClientBounds这个矩形块可以获得当前设备的宽度和高度-(这里是绝对宽度和高度,无论你屏幕如何旋转它始终获取
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35307 
WP7进阶】——XNA游戏初探2
     继上篇文章,有一个问题遗留了下来。就是Update方法与Draw 方法这两个方法的呼叫时机,通过上篇文章,我们知道重写了Update方法 是用来更新游戏状态的,而重写Draw 方法是用来显示游戏画面的。当游戏程序一进入运行时间便会不断地呼叫Update 方法和Draw 方法。 注意:并不是每一次Update 方法被呼叫之后,Draw 方法就会跟着
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35239 
WP7进阶】——XNA游戏初探
       之前一直在做Android 的软件应用,包括现在学习Wp7 开发也一直未接触过游戏方面的开发。这几天对XNA开发粗略的看了一下,也找了相关的文档,觉得对于学习XNA方式开发WP7游戏应用应该是一件很酷的事。也是对自己本身职业技能的提高吧。 学习XNA开发游戏需要的工具   Visual Studio 2010 前
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35180 
WP7进阶】——详细教你使用帮你赚钱的广告控件
AdVertising 广告控件是微软移动战略上的另一个组件,该组件可以轻松帮你在你的应用程序或者XNA框架游戏上显示广告。使用该组件的优势: 赚更多的钱   这个组件为您的应用程序显示各种移动广告,这是一个实时的、轮换的、非常优秀的显示广告方法。显示内容包括各地的经销商和采购商包括了微软在内的adCenter 和大型微软广告市场。   快速、无争议   AdVertising广告控件通
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-31686 
WP7进阶】——扩展框架组件
   组件描述     该组件为Windows Phone 7 本身C#框架扩展了一系列方法,可以使你在编写代码的时候减少重复复制,并且增加了许多通用功能,使你的编写代码的时候可以更加流畅和得以应手。   扩展类别 该组件是将我们日常常用到的数据类型或者集合等操作再一次封装成易于使用的静态方法,分类为如下几大类: String 字符串扩展
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-28667 
WP7进阶】——分享一个可供切换状态的ListBox组件
编写Asp.net的同学,经常会遇到一个Repeater 或者一个GridView ,当用户点击编辑状态时我们的列表组件会自动跳转到可选择(可供删除、编辑、选择等)状态。这时候一般的做法都会在组件的前方自动生成一系列复选框“CheckBox”,需要删除/选择哪行时只要在前方的复选框勾一下,便可以得到该行的数据或者行ID等。   上面的做法是一个比较典型的Web做法,那么在W
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