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.NET简谈设计模式之(单件模式)
我们继续学习设计模式系列文章。 今天要讲的是单件模式,其实单件模式是比较简单的设计模式,在我们日常开发过程中也是经常用到的。 单件模式单件模式是一种用于确保整个应用程序中只有一个类实例且这个实例所占资源在整个应用程序中是共享时的程序设计方法。 我想如果初学者对一些基本概念能熟练掌握时,其实单件模式是很简单的,就是因为
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42234 
Android Ap 开发 设计模式第五篇:单件模式
Singleton Pattern 名称由来 java 是一门面向对象的语言,android 用的也是java 开发ap ,在java/C#  里面所有的物体(类)都可以看作是一个对象,而要使用这个对象无外乎为它在内存里面分配一个对象,一般情况下最直接的方法是new 一个对象,让它存在于内存中。   单件/例模式是所有设计模式中可以说是最简单最易懂的一种编程方式 ,想保证某个特定类的对象
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41607 
用C#语言泛化单件模式
  本人对于C#只能算是初学者,写此随笔,也只为和大家一起讨论,共同进步。   我看到过一些用C#语言泛化单件(Singleton)的文章和代码,里面有个问题,即用new来创建对象,比如类似下面这段代码:   if (_instance == null){    _instance =&n
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-32327