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在CentOS 6.0下搭建LAMP环境(源码安装)
历史两日,终于在centos 6.0上搭建好了完整的LAMP开发环境,中间有很多麻烦,但还是一点点解决了。并且写好了这份安装文档,留给自己和以后再安装中遇到问题的人。予人玫瑰,手留余香。 一、搭建环境: 1、CentOS 6.0虚拟机(最小安装) 2、putty 3、ssh shell 二、准备工作: 1、源码包 2
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42281 
XPath语法 在C#中使用XPath示例
XPath可以快速定位到Xml中的节点或者属性。XPath语法很简单,但是强大够用,它也是使用xslt的基础知识。 示例Xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <pets> <cat color="black" weight="10"> <price>100</price>
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42049 
Object Cache在Code Plex上发布
这段时间,由于工作原因,一直没有机会写blog。今天在这里发布Object Cache。 这是一个以复杂对象为Key的缓存。其原理和使用例子代码在持续更新中。 在这里,我静待大家的宝贵意见。   Object Cache的诞生,其实得益于之前我的一篇blog 看看这个Lock可不可靠   可以说,没有大家的反馈,就不会有现在的Object Cache。谢谢!作者: 曹宗颖 发表
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41763 
在C#里实现各种窗口切换特效,多达13种特效
预览:              下载          这次clayui给大家带来了比较实用的东西,因为时间比较仓促,就先放出C#版,目前只有13种特效,如果大家对这个比较喜欢的话,请推荐一下,让更多的人能分享到这个,我也会继续
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40904 
[设计模式]在CodeDom代码生成中使用Decorator模式实现类型创建
我估计从博客园建站开始,就不断地有文章对设计模式进行讨论了。设计模式被认为是软件工程的基础,是面向对象分析与设计的指南。博客园中不乏大量的优秀文章,针对设计模式中创建型模式、结构型模式以及行为型模式共计23种模式进行讨论,有的文章也自成体系,以不同的角度来分析各种模式的应用场景和动态特性。今天,我也在所有设计模式专家面前班门弄斧一次,冒着被喷的危险,谈谈Decorator模式的具体应用。与大多数其
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39594 
++运算符在C/C++与C#/JAVA中的差异
++ 运算符 The increment operator (++) increments its operand by 1. The increment operator can appear before or after its operand 增量运算符 (++) 将操作数加 1。增量运算符可以出现在操作数之前或之后 The first form is a prefix increment
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-39320 
ckeditor全屏源代码模式在chrome不能粘贴的解决办法
ckeditor在早先版本中存在在chrome下全屏模式时不能粘贴的问题,不过在3.5.1版本就做了处理 bug纪录 : http://dev.ckeditor.com/ticket/6896 bug解决方案:http://dev.ckeditor.com/attachment/ticket/6896/6896.patch bug解决方案其实是chrome下全屏的源码时要把html bo
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38667 
(译)在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!  原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38385 
在C#用使用unsafe加快处理图像速度
昨天在给豆瓣电台加皮肤功能的时候考虑的,需要遍历图像的每个像素,然后算出均值。如果图片比较暗,那么文字就变成白色的,如果图片比较亮,文字就变成黑色的。直接在C#用计算这样的计算是需要付出一定性能代价的(相比非托管代码),而且图片越大,性能损耗就越严重。所以考虑把这部分代码写到unsafe语句中,让它在内存里直接计算。具体代码如下: System.Drawing.Bitmap image = ne
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38378 
在C#中实现弱委托
   在C#中,使用 Delegate d = Object.Method; 的方式创建一个委托,在实现上,这个委托对象内部持有了源对象的一个强引用(System.Object),如果使用者恰好有特殊需求,比如“要求源对象一旦在其他任何地方都不再使用,应该被及时回收。”,那么,一旦委托对象的生命期足够长,由于委托内部的强引用存在,源对象的销毁将被延迟,与
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38294 
(译)在cocos2d里面如何拖拽精灵
原文出处:http://www.raywenderlich.com/2343/how-to-drag-and-drop-sprites-with-cocos2d 免责申明:(待补) 在继续学习之前,请阅读我的另一篇文章。帮我出出主意。谢谢 程序截图:   我收到许多读者来信说,能不能写一个教程,关于如何在cocos2d里面使用touch事件来拖拽精灵(sprite)。既然你们这么要求,我就满足
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-37200 
在C#中选择正确的集合进行编码
要选择正确的集合,我们首先要了解一些数据结构的知识。所谓数据结构,就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。结合下图,我们看一下对集合的分类。 集合分类 在上图中,可以看到,集合总体上分为线性集合和非线性集合。线性集合指元素具有唯一的前驱和后驱的数据结构类型。非线性集合是指具有多个前驱或后驱的数据结构类型,如:树、图。在FCL中,非线性集合实现的比较少,所以我们将会更多的讨论线性
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35430 
iframe的onload在Chrome/Opera中执行两次Bug
创建iframe对象,添加load事件, 再将iframe添加到body中。Chrome/Opera中会造成load事件的handler执行两次。 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>iframe的onload在Chrome/Opera中执行两
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-32731 
Asp.net Mvc Framework可以在Controller中使用的Url.Action方法
原本的Url.Action方法是利用RouteCollection来实现Url的Routing的。 所以这里用一个扩展方法重现一下   using System.Web.Routing;     static public class CUrl {     
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-12452