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极速理解设计模式系列:1.建造者模式(Builder Pattern)
4个角色:指挥者(Director),建造者(Builder),具体建造者(ConcreteBuilder),产品(Product)         产品:需要创建的对象产品         具体建造者:创建产品的实例并且实现建造者多个方法
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41622 
生成器模式(又名建造者模式、Builder Pattern)
模式名称:生成器模式   1.问题描述   生活场景:你玩过种地、种花等类似的游戏吗?这是最近很流行的游戏哟!下面就是从种花游戏中剪切的四个花盆(盆景),很漂亮吧!你将不同的种子放入花盆,一段时间后你就可以看到各种美丽的鲜花了,不同种子所生产出来的鲜花有不同的花朵、叶子和枝茎。编码该如何实现呢?         &nb
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38562 
步步为营 .NET 设计模式学习笔记 十、Builder(建造者模式)
  概述  在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的&ld
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36425