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借助开源项目,又好又快的实现视频文件”剧情连拍(剧情截图)”功能
用过QQ影音(或其他类似播放器)的可能都知道,QQ影音有一个功能叫“剧情连拍”,可以对一部影片在不同时段进行截图,然后把这些截图放在一张并生成单独的图片。通过剧情图,可以一目了然的看到整部影片的画面风格,也就能大致猜出这部影片的类型,再加上字幕,甚至可以大概猜出影片的故事梗概。本人前些日子针对这个功能做了一些研究,小有成果,先上两张效果图: 1.  2.&nbs
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40945 
我让鬼佬吃醋了:WP7截图工具诞生攻坚实录(三)
接上篇《首款WindowsPhone 7 PC端实时截图工具诞生攻坚实录(二) 》         前两天看xda上的一篇帖子,是牛人fiinix对我的WP7实时截图工具做了优化《WP7 Screen recorder (Based on "The DllImport Project")》 ,把1帧每秒的截屏提高到了3帧每秒,画
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40830 
打造最好用的离线QQ截图工具 C#
     截图是最经常用的工具,QQ截图是我见过最好的截图工具,只是你必须打开QQ才可以使用,有时候没法上网,或者不想上QQ的时候,截图还是很麻烦。Windows自带的那个截图工具和QQ的截图工具相差甚远。所以想找一个QQ离线时候的替代品。下了几个软件,觉得使用不够方便。最后找到了QQ截图工具的提取版,可以实现QQ的截图功能,但是使用起来每次都带打开,而且不
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40762 
首款WindowsPhone 7 PC端实时截图工具诞生攻坚实录(二)
接上一篇:《首款WindowsPhone 7 PC端实时截图工具诞生攻坚实录(一)》 上节内容回顾:我开发了一款对真机进行截屏的软件,核心技术点就是在WindowsPhone中调用Com组件。 三、图片传出去   我们已经解决了截屏和后台运行的问题,下面怎么把截屏下来的内容显示到PC上呢?肯定使用网络了。简单测试以后非常开心,只要把手机连接到电脑上,并且启动Zune,将电脑和
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首款WindowsPhone 7 PC端实时截图工具诞生攻坚实录(一)
这是首款WindowsPhone 7 PC端实时截图工具,能够实时显示Windows Phone真机中的界面!演示GIF动画如下: 演示视频如下: 安装包下载:http://files.cnblogs.com/rupeng/ScrnMonitor20110620.zip安装方法: 1、首先把手机连接到电脑上,并且启动Zune,将电脑和手机设置为Connected状态。2、ItcastW
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40510 
屏幕截图在网页设计中应用的30个优秀案例
屏幕截图通常用在个人作品集网站、模板和主题网站以及在线商店。在许多情况下,屏幕截图作为设计的主体,有助于吸引更多的访客,它可能是单一的截图,也可能是由几张图组合成的带立体效果的组合。今天这篇文章向大家推荐30个这种设计的优秀案例,一起欣赏。 Theme Fuse Graph Paper Press Shopify Envision Theme WPZOOM Podio Syxer H
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Windows Phone 实用开发技巧(4):每隔一段时间屏幕截图一次
由于目前的Windows Phone中没有提供对当前应用程序进行截屏的代码,所以我们只能想法子了。我们只需要在App.xaml.cs的构造函数数添加如下方法就能在程序每执行10秒就截一次图并且保存在Pictures中的Saved Pictures目录下    注意需要添加XNA的引用,还有一个需要注意的是AppBar并不会被截下来,如果你的应用程序界面中有AppBar
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38900 
Silverlight实用窍门系列:40.Silverlight中捕捉视频,截图保存到本地【附带实例源码】
         在Silverlight中我们可以捕捉视频设备以制作视频会议系统,或者通过视频设备截图功能上传头像等功能。          下面我们通过一个简单的实例来访问视频设备,并且截取图像下载该截图文件至本地。  &nb
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The Power of H3D2, 截图,视频! 少女时代 gee gee gee
少女时代的gee gee gee 录像 h3d.com.cn/downloads/h3d2_engine-gee.mp4 这个场景灯光比较简单,主要是阳光的方向光与几个角色辅助补光。布光原理和经典人像摄影布光差不多。由于都是实时光源,所以游戏美术的制作逐渐进入了一个新的领域。更加类似摄影和摄像的艺术创作。这种感知也是一点点在DEMO搭建中得来了。技术是为了应用服务的。光有技术远远不够。重要的在于有
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