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挑战OOAD:游戏中物品使用时候的不同功能,用OO的方式,该如何设计?
    在RPG游戏中,人物携带物品在地图中走动,不同的物品具有不同的功能,如果就这么简单,那对物品的使用,就可以成为物品的一个方法,使用物品就调用这个方法好了。    很要命,不同的人物使用同一件物品的时候,效果也不一样。    这时候还要把这个方法放到物品对象中吗?    也
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38865