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【MFC分享】一个支持浮点数的旋转按钮控件CNumSpinCtrl
最近在做嵌入式MFC的东西,发现普通MFC中的旋转按钮CSpinButtonCtrl中的方法只支持整形的数值,所以网上找了一个支持浮点数的旋转按钮控件CNumSpinCtrl来代替项目中原有的旋转按钮。   将“NumSpinCtrl.cpp”和“NumSpinCtrl.h”两文件添加到项目之后。与普通旋转按钮一样,在资源视图里拖一个EDI
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42125 
数组左旋转k位 —— C++标准算法库中最悲剧的函数:rotate
  要将一个数组的所有元素向左旋转k位,通常有三种算法:   算法1(分组交换): 若a长度大于b,将ab分成a0a1b,交换a0和b,得ba1a0,只需再交换a1 和a0。 若a长度小于b,将ab分成ab0b1,交换a和b0,得b0ab1,只需再交换a 和b1。 不断将数组划分和交换,直到不能再划分为止。分组过程与求最大公约数很相似。  读写内存各 n到2*n次 &
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-38379 
[Poj 2187]计算几何之凸包(三) {旋转卡壳初步}
{ 上一节介绍了凸包的高效算法 和一个最远点对的应用 这一段将更好的解决最远点对问题 } (若不做特殊说明 下文讨论的问题均是在欧氏空间  若不做特殊说明 下文中距离均是指空间中欧氏距离) ============================== 一.简单枚举算法的不足 上一次介绍了一个基本的求平面最远点对的算法 即先求点集的凸包 然后枚举凸包上的点来求最远点集 这是利用了凸包上的点
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35999 
【WP7进阶】——XNA游戏精灵放大、旋转、层深度
游戏很多都是涉及到操纵游戏精灵的相关知识,本篇还是根据游戏精灵的一些常用知识做的学习,下面是本文大纲: 精灵界面居中精灵放大并且旋转纹理的层深度 精灵在界面居中 上篇文章我们为游戏添加一个背景图片,接下来我们希望不让游戏精灵走动了,而是让其在游戏的正中间停靠。 默认Window.ClientBounds这个矩形块可以获得当前设备的宽度和高度-(这里是绝对宽度和高度,无论你屏幕如何旋转它始终获取
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35307 
Silverlight实用窍门序列:27.Silverlight二维旋转+平面渐变+动画,模拟雷达扫描图--基本框架【附带源码实例】
        在现实生活中的雷达运行扫描到物体的某一些属性(比如:速度,频率)超过安全范围值将会报警。在实际的某一些项目中(比如监控系统),我们也想制作一个雷达扫描图来模拟扫描各种设备那么应该如何做呢?         我们将各种设备作为雷达需要扫描到的点,
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-35045