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[源码解读]Silverlight 4 中对不规则对象进行碰撞检测(在游戏中常使用的是否碰撞怪物边界等原理)
在以前的Silverlight中,有个HitTest方法可以用来完成碰撞的检测。 But,Older versions (pre 3.0) did have a HitTest method! 在Silverlight4中就不可以使用HitTest方法来完成了。那么我们要该怎么做? 下面我会解读一个国外的源代码,让大家了解怎么进行碰撞检测。 会使用到一个方法FindElementsInH
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36691 
[优秀源码解读]国外大牛IE版本检测!现在IE都到9了,以前的IE检测代码是不是有的不好用了?
有时会去看看国外大牛的一些代码,并学习,引用,并感叹大牛就是大牛,差距不是一点点,也在一点点的感叹中慢慢拉进和大牛的距离。 其实学习大牛源代码是一种很好的进步,可以给你一种新的视野。 看到这篇大牛的IE版本检测,只能是惊叹加惊叹。短短的代码中所包含的内容实在是太多了。 所以在这里决定来解读大牛的源代码,让准备向大牛靠近并还在努力的IT同人们从中学习到更多的知识。 我们先来看看一个世界最短ie检测代
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-36210