C# 生成迷宫及寻路
最近在学习数据结构,写了这个小程序。
程序分为两个部分,一个用递归来生成迷宫,另一个是寻路,也是用递归的方法。下面介绍下思路。
递归就是程序调用自身的一个过程,要跳出递归,必须还有一个“出口”,用来停止递归。生成迷宫的递归的出口就是当前位置的上下左右没有空余的格子。
我用PictureBox作为迷宫的格子,将PictureBox存放在数组里:
PictureBox[,]
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40620