WCF 4.0 进阶系列 – 第十四章 检测服务和路由消息(第一部分)
前言
如果客户端程序向WCF服务发送一条请求消息,那么客户端通过端点发送该请求。如果你回想一下,端点由三部分组成:地址,绑定和合约。地址指明消息发送的目的地;绑定指明传输、格式、以及于与服务进行通讯所使用的协议;合约决定客户端可以发现的消息以及客户端期望的响应消息。多个服务可以实现同一个服务合约,或一个服务也有可能更改
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52838
(译)如何使用cocos2d制作一个滑动图片游戏(Slide Image Game):第一部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/23/cocos2d-game-tutorial-building-a-slide-image-game/
教程截图:
这是一张完整的图片:
这是一张打乱了的图片:
PS:为了方便大家更好地交流学习cocos2d,一位热心的网友组建了一个ios游戏开发交流群,群号166128264。以后大家
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42162
(译)cocos2d精灵教程:第一部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/10/cocos2d-sprite-tutorial/
教程截图:
前言:CocoaChina上有位网友问我能不能翻译一些比较高级的文章。首先,非常感谢这位网友的建议。之前翻译的3篇菜单教程,相比于前面TinyWings来说,确实显得有点小儿科了。但是,需要说明的是,那三篇菜单教程是后面教程的基
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41867
(译)cocos2d菜单教程:第一部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/07/cocos2d-menu-tutorial/
今天,我将带大家一起征服cocos2d的菜单。你不可能会做一个游戏而缺少菜单功能吧?cocos2d使得制作菜单变得非常简单。但是,在我们开始之前,需要确保构建一个系统,它非常容易扩展,以后制作任何游戏都可以用到,它就是我们即将创建的&ldqu
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41706
(译)如何使用cocos2d来制作一个塔防游戏:第一部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/11/cocos2d-game-tutorial-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone-part-1-creep-waves/
教程截图:
我们做到了!在第一篇教程中,我们已经花时间讨论了最终要完成一个什么样的作品。现在,让我们开始
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41484
(译)如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分
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原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3888/how-to-create-a-game-like-tiny-wings-part-1
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41108
(译)如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分
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原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3276/how-to-make-a-simple-multiplayer-game-with-game-cen
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40706
(译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分
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原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/475/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and-
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(译)如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分
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原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2560/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-1
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(译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d
教程截图:
在这个2部分的教程中,我将会教大家如何使用cocos2d来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞
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ASP.NET MVC 开源项目Kigg解读(2)——Kigg.Core第一部分
Kigg是一个很好的ASP.NET MVC范例项目,本着研究的目的,对Kigg进行解读。
上一篇中,我们介绍了Kigg的启动、后台任务和事件聚合器。这一篇,我们来看看Kigg的核心类库Kigg.Core
一、类库一览
Kigg.Core是Kigg的灵魂所在,主要包含:
ConfigurationSettings:站点设置
DomainObjects:领域模型
Extension:对.NET对
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基于Windows Server 2008 R2的Failover Cluster(故障转移群集)部署Sql Server 2008 AA(主主) 模式群集(第一部分)
步骤说明
其实,基于Windows Server 2008 R2的故障转移群集部署Sql Server 2008 AA(主主) 模式群集的步骤如下:
1、 安装环境说明
2、 网络、硬盘环境的准备
3、 AD环境的准备
4、 部署帐号准备
5、 故障转移群集验证、安装、测试
6、 MSDTC群集安装
7、 Sql Server 2008 SP1集成
8、 安装Sql群集前的说明(实
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