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网页游戏中随机概率设计探讨
公司最近的游戏发展在细节上遇到了问题,集中在概率上。 例如,我们设定游戏关卡掉落装备的概率是1%,则理论上攻打100次就会有1次掉落装备。但是,实际上,不可能每个玩家都能在100次内都会获取到装备。如果用了真实的概率,会严重打击玩家积极性。因此网页游戏中不可能设置真实的概率。必须使用“假概率”。 同样用上面关卡的例子,一个关卡的暴率是1%,则这个关卡有2
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41156
2011/7/3 11:39:56