C# partial部分类解析
C# partial部分类解析:partial部分类是“将类或结构、接口或方法的定义拆分到两个或多个源文件中。 每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应用程序时将把所有部分组合起来”。在使用分部类的时候,必须为类加入partial的关键字,注意每个类的可访问性必须一致,其中一类为public,其他类也必须为publ
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-53176
WCF 4.0 进阶系列 – 第十四章 检测服务和路由消息(第一部分)
前言
如果客户端程序向WCF服务发送一条请求消息,那么客户端通过端点发送该请求。如果你回想一下,端点由三部分组成:地址,绑定和合约。地址指明消息发送的目的地;绑定指明传输、格式、以及于与服务进行通讯所使用的协议;合约决定客户端可以发现的消息以及客户端期望的响应消息。多个服务可以实现同一个服务合约,或一个服务也有可能更改
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52838
GOODBYE 博客园(附最后一个QUIZ部分不完整答案)
博主您好! 首页是发表精品文章的地方。 您的博文“QUIZ:一个有8个属性的匿名类大约会占多大的文件大小?”被移出首页,由此给您带来的麻烦,请谅解! 首页文章要求:原创,排版整齐,文中有文字明确说明文章的主题,内容对程序员有帮助。 下列类型的文章不允许发到
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52416
[Silverlight入门系列]实现局部元素全屏(Element部分全屏)
本文不讨论Silverlight全屏模式的实现,有关实现这个,可以参考TerryLee的这篇文章,核心代码就是这行:
Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;
.csh
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52410
用TCP/IP实现自己简单的应用程序协议:成帧器部分
在前面《字节和字符,对信息进行编码》,《Socket=>流,TCP连接,TCP可靠性概述》一系列的随笔中我们已经表述了相应的理论知识,现在可以动手实现一个自己的应用程序协议。
将数据转换成在线路上传输的字节序列只完成了一半的工作,在接收端还必须将接受到的字节序列还原成原始信息。如果以流作为传输的形式,那么首先面
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-52108
(译)如何使用cocos2d制作一个滑动图片游戏(Slide Image Game):第一部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/23/cocos2d-game-tutorial-building-a-slide-image-game/
教程截图:
这是一张完整的图片:
这是一张打乱了的图片:
PS:为了方便大家更好地交流学习cocos2d,一位热心的网友组建了一个ios游戏开发交流群,群号166128264。以后大家
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42162
(译)如何使用cocos2d制作一个滑动图片游戏教程:第二部分(完)
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/03/17/cocos2d-game-tutorial-%E2%80%93-building-a-slide-image-game-part-2-with-solution/
教程截图:
大家好!我们将再一次回到滑动图片游戏教程,然后给它添加一些新的特性。我们将添加判断,是否玩家成功解谜。这个任务
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42153
(译)cocos2d精灵教程:第三部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/14/cocos2d-sprite-tutorial-part-3/
我们在第2部分教程中已经介绍了如何让dragon沿着8个不同的方向移动,并且播放相应的动画,同时,移动过程可以由用户touch屏幕来控制。cocos2d很酷吧!好了,今天我们将多干点活,我
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41882
(译)cocos2d精灵教程:第二部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/10/cocos2d-sprite-tutorial-part-2/
上一篇教程中,我们留下了我们孤独的dragon在屏幕中间。。。然而,90%的动画并没有应用到,那可是我们花了很大力气才建立好的呀!太遗憾了!所以,我们这篇教程要弥补这个缺憾。我们将添加touch控制,以此来捕获用户的输入,并
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41880
(译)cocos2d精灵教程:第一部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/10/cocos2d-sprite-tutorial/
教程截图:
前言:CocoaChina上有位网友问我能不能翻译一些比较高级的文章。首先,非常感谢这位网友的建议。之前翻译的3篇菜单教程,相比于前面TinyWings来说,确实显得有点小儿科了。但是,需要说明的是,那三篇菜单教程是后面教程的基
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41867
(译)cocos2d菜单教程:第一部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/07/cocos2d-menu-tutorial/
今天,我将带大家一起征服cocos2d的菜单。你不可能会做一个游戏而缺少菜单功能吧?cocos2d使得制作菜单变得非常简单。但是,在我们开始之前,需要确保构建一个系统,它非常容易扩展,以后制作任何游戏都可以用到,它就是我们即将创建的&ldqu
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41706
(译)cocos2d菜单教程:第二部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/07/cocos2d-menu-tutorial-part-2/
如果你还没有阅读过第一篇教程的话,那么我建议你在继续之前,回过头去完成第一部分教程再回来。
今天,我们将在上一篇教程之上添加一些东西,同时,我们会用到动画和layer之间的切换效果(transition)。
这里有本教程
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41701
(译)如何使用cocos2d来制作一个塔防游戏:第一部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/11/cocos2d-game-tutorial-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone-part-1-creep-waves/
教程截图:
我们做到了!在第一篇教程中,我们已经花时间讨论了最终要完成一个什么样的作品。现在,让我们开始
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41484
(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第三部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/19/cocos2d-game-tutorial-%E2%80%93-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone-%E2%80%93-part-3-%E2%80%93-rotation-and-realism/
欢迎来到塔防游戏教程系列的第
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41481
(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第四部分(完)
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/21/cocos2d-game-tutorial-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone-part-4-starting-the-tower-attack/
教程截图:
这部分教程,我们将实现我们刚开始所讨论的完整的塔防游戏。这是本系列
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41480
(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第二部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/15/cocos2d-game-tutorial-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone-part-2-placing-towers/
教程截图:
欢迎来到《如何使用cocos2d制作一个塔防游戏》的第二部分--今天,我们将添加代码来放
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41474
WCF 将指定错误做为结果的一部分返回
首先,WCF 我只在最近一年的项目中使用过,其中的奥秘我了解的不多,用到才有时间去想.
我这样想不知道对不对.但是有想法总比没想法好:
比如数据验证这块,我们原来使用的是直接在代码里检查,我准备在新的项目里完全使用 EntLib 的 Validation ,EntLib WCF Validation 是直接将验证不通过抛出为 FaultValidation<ValidationFault&g
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41236
《SQL Server 2008从入门到精通》读书笔记2:入门可以,精通差很多(黑体部分为新增内容)
这本书英文名是《SQL Server 2008 Step by Step》,英文名更准确,就是通过具体的操作步骤来学习SQL Server 2008。本周快看完了。总体评价很不错,通过精心设计的练习,可以了解SQL Server 2008的方方面面:设计、开发、管理、靠可用性、商业智能。
用这本书来入门还可以,想精通差的比较多。作者几处建议向深入了解SQL Server 2008的话,可以去看《M
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-41193
(译)如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3913/how-to-create-a-game-like-tiny-wings-part-2
教程截图:
这是本系
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(译)如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分
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