Lua学习笔记(十六)
看了2天userdata, 写了百来行代码, 才对userdata略知一二.
userdata这东西, 可以理解为用户自定义数据. 它是数据, 不是类型, 其实说白了, 就是一片内存. 通过一个简单的API, 我们就能获取一个userdata:
void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size);
这个API一目了然, 创建好的userd
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42190
集成Lua到你的Android游戏
当前众多游戏引入脚本语言作为快速发布内容以及灵活扩展的解决方案,在寻找向Android应用集成Lua脚本语言的方案时,大量零碎的资料并没有向开发者指引一个明确的方向。在这里我把自己通过整合资料完成的方案写下来,希望能给需要的程序员帮助,欢迎大家提供更快捷的方案。
不再赘述Android开发环境的配置以及Lua脚本语言的介绍,需要了解的朋友可以Google资料。
我的开发环境是Window,
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-42140
用Lua做了个绘制二元等式或不等式的图像的软件
输入任意的包含x和y两个变量的Lua表达式就可以绘制出对应的图像。Lua支持的运算符如下:
算术
+ - * / % ^
比较
== ~= < > <= >=
逻辑
and or not
其中%是求余,^是乘方;需要注意的是相等用==,写=则报语法错误。 Lua预定义的数学函数参见Reference Manual的mathlib。软件界面如下:
绘图的
http://www.cyqdata.cn/cnblogs/article-detail-40890